Интернет заработок игры: что нужно знать о данном способе заработка — Личный опыт на vc.ru

Содержание

Заработок на онлайн-играх (MMORPG) — монетизируем свое хобби

Здравствуйте, уважаемые читатели блога MonetaVInternete.ru! Пару лет назад я играл в онлайн-игру Aion. Довольно интересная MMORPG с неплохим сюжетом, классной графикой и другими особенностями. Играл на бесплатном сервере, что являлось еще одним неоспоримым плюсом. Но вскоре, спустя полгода, я перестал играть в компьютерные игры вообще. И так продолжалось до сих пор (около полутора года).

Экзамены сданы, школа закончилась, близится выпускной, и я решил продолжить свою игровую деятельность. Подстрекателями выступили друзья. Еще одним положительным фактором было то, что Aion перешел в разряд free-to-play игр, т.е. стал бесплатным (не полностью, конечно). И спустя 2 дня игры я подумал, а как на этом можно заработать (такие мысли у меня возникают по отношению ко всему)?

Первый способ заработка — продажа игровой валюты


В первые же дни игры я увидел сообщения о продаже игровой валюты (далее ИВ). Самый, можно сказать, логичный и простой способ заработка. С начала игры вы вряд ли сможете его применить, а вот когда «раскачаетесь» и будете зарабатывать в игре хорошие суммы, можно приступать к продаже своей ИВ. И тут у вас есть несколько вариантов.
  • Первый — становимся поставщиком ИВ. Здесь все просто: вы находите специальный сайт, который предоставляет услугу покупки ИВ, связываетесь с оператором и обговариваете условия сотрудничества. Либо это будет единовременная операция, либо «долгосрочный контракт». Найти покупателя труда не составит — обычно они сами пишут в сообщениях о том, что купят вашу ИВ . В самом чате люди пишут сообщения вида «Продаем игровую валюту по такой-то цене, ищем поставщиков/купим вашу ИВ».
  • Второй — делаем собственный сайт
    . Процесс более трудоемкий, но довольно эффективный. Создать сайт труда не составит, а вот раскрутить и разрекламировать — вопрос уже посложнее. Кстати, в конкретной теме лучше не продвигать сайт в поисковиках (SEO), а использовать социальный маркетинг — SMO и SMM. На раскрутку может уйти много времени, но1 результат будет соответствующим. Можно продавать ИВ и без сайта, но вряд ли у вас будет много клиентов — люди больше доверяют интернет-ресурсу, нежели отдельному человеку.

Продажа игровых предметов и аккаунтов


Но одной продажей ИВ заработок не заканчивается. Сейчас мы рассмотрим еще один способ заработать на онлайн-играх, который можно легко реализовать. И это продажа внутриигровых вещей за реальные деньги. К таким вещам относятся всяческая крутая одежда, оружие, да все что угодно, что есть в игре и что довольно затруднительно получить.

Но тут есть определенный риск. Как произвести передачу (продажу) вещи с полной уверенностью, что вас не обманут? Ведь покупатель может просто не перевести деньги, а вещь забрать. Самый оптимальный вариант — продать вещь за ИВ, а валюту уже обменять на реальные деньги с помощью первого способа. Можете примерно прикинуть сумму, за которую вы хотите продать вещь, перевести ее в ИВ по курсу продавца/покупателя ИВ и продать вещь за установленную цену.

Еще один вариант заработка на игре, который прибыльней предыдущих (смотря как стараться, конечно же), но занимает больше времени. А способ этот называется

продажа аккаунта. Фактически, этот способ нельзя сравнить с предыдущими. Вы создаете аккаунт, персонажа и играете у свое удовольствие. Но наступает такой день, когда играть уже не хочется или нет возможности. Согласитесь, если вы достигли определенных высот, потратив кучу времени, сил, а может и денег, жалко вот так вот просто оставить все.

Куда лучше будет получить прибыль за свои старания, продав свой аккаунт. Вообще, данная операция запрещена правилами большинства (если не всех) онлайн-игр. Но, сделав все аккуратно, можно избежать наказания. Ищите специальные сайты, форумы о продаже аккаунтов игр за реальные деньги, оценивайте стоимость своего аккаунта и размещайте объявление. Не афишируйте продажу в чате самой игры, ибо ни к чему хорошему это не приведет точно.

В качестве итога могу перечислить несколько правил, которые нужно соблюдать при заработке на играх.

  1. Внимательно читайте правила самой игры. Ведь некоторые способы заработка могут быть запрещены правилами.
  2. Если в правилах есть вышеупомянутый запрет, то как можно меньше афишируйте свои действия.
  3. Грамотно устанавливайте цены, учитывая курс ИВ в конкретной игре.
  4. Используйте любые способы страхования сделки (например, в платежной системе Webmoney есть опция перевод с протекцией)
  5. При продаже ИВ узнайте как можно больше о самом сайте. А для начала, если возможно, проведите сделку с малым количеством ИВ, чтобы удостовериться в честности покупателя.

Вроде все. Конкретных примеров привести не могу, т.к. еще не одной подобной сделки не провернул. До скорой встречи на страницах блога МонетавИнтернете.ру!

Сколько можно заработать на онлайн – играх с выводом?

Азартные игры на реальные деньги пользуются стабильно высоким спросом у интернет — пользователей, которые мечтают перейти на удаленный заработок в сети. Сегодня существует два принципиально разных вида экономических проектов — с платежными баллами и без них.

Под платёжными баллами (Кэш Поинтами) обычно понимается игровая валюта, от которой напрямую зависят выплаты геймера. Если у вас нет баллов, вы не сможете вывести средства со своего игрового счёта. Для получения валюты пользователь должен выполнять в рамках игрового процесса различные действия, задания разработчиков, приглашать на сайт новых пользователей и так далее.

С одной стороны, наличие платежных баллов — весьма невыгодно для игрока, так как вывод средств строго лимитирован и заработать в проекте большие деньги вряд ли удастся. С другой стороны, наличие кеш поинтов является своеобразной гарантией надежности ресурса. Данный инструмент позволяет защитить резервный фонд онлайн — игр от одномоментного опустошения из-за резкого увеличения активности игроков или числа пользователей.

В среднем игры с платежными баллами успешно работают в интернете по несколько лет. Дело в том, что абсолютно все современные сетевые игры на деньги построены по принципу финансовых пирамид — выплаты одним игрокам осуществляются за счет вложений других геймеров. А теперь, представьте ситуацию, что каждый игрок пополнит свой счёт лишь один раз, а заказывать переводы на электронный кошелек будет, пусть понемногу, но регулярно. Естественно, что в этом случае средства быстро закончатся и ресурс прекратит свое существование. Платежные баллы предотвращают подобное развитие сценария.

Многих начинающих игроков интересует вопрос, каким образом виртуальная валюта, заработанная в онлайн играх может быть выведена на банковскую карту или в электронный кошелёк пользователя. Сделать это можно несколькими способами:

  • Вывод средств на WebMoney — эта платежная система является одной из старейших в интернете, она позволяет производить расчёты практически в любой мировой валюте и обеспечивает многовенное совершение транзакций.
  • Яндекс.Деньги — одна из самых популярных в России систем электронных платежей. Для совершения операций владельцу электронного кошелька необходимо пройти идентификацию и получить соответствующий сертификат.
  • Qiwi — сервис онлайн-платежей международного уровня. Электронный кошелёк Киви привязывается к актуальному номеру телефона, система позволяет выпускать собственную банковскую карту.
  • liayeer — по-настоящему интернациональный сервис, поддерживающий выплаты в более чем 200 мировых валютах. На сегодняшний день система входит в перечень самых популярных в России, Украине, Беларуси, Казахстане и Узбекистане.
  • Без сомнения, игры с выводом реальных денег — это отличная возможность для получения дополнительного заработка. При должном упорстве экономические проекты способны стать основным источником дохода не только для начинающих, но и профессиональных геймеров. Выбрать подходящий именно вам проект, можно в нашем Рейтинге — https://go-toefl.ru/games/.

    Заработок игровой валюты | Каталог онлайн игр

    В данной статье, расскажу вам как наладить заработок игровой валюты на телефоне, устанавливая какие-нибудь игры или приложения или просматривая короткие видео. Если у вас есть планшет или смартфон на базе операционной системы Android, то вы сможете накапливать и выводить кредиты в любимые игры. Если вам интересны другие легкие способы получения игровых кредитов, то обязательно прочитайте мою статью Заработок голды для World of Tanks!

    Читайте так же:

    Инструкция по заработку игровой валюты на Android

    Здесь все просто, вам нужно скачать приложение Coinsup по этой ссылке СКАЧАТЬ и установить его!

    Заметьте, если вы всегда скачиваете программы и игры из Google Play, то для этого приложения нужно включить разрешение на установку из других источников. Инструкция в картинках ниже.

    Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3 Шаг 4

    После установки приложения запускаем его и авторизуемся при помощи одной из предложенных социальных сетей:

    Введите код xf1c8 после чего вам будут начислены 10 кредитов на счет.

    Теперь стоит нажать на кнопку Задания что бы начать заработок игровой валюты.

    Откроется страница со списком разных заданий (которые постоянно добавляются), просмотр 5-ти минутного ролика, либо установка игры и ее запуск, либо выполнения нескольких условий.

    Выбирайте понравившееся вам и жмите на оранжевую кнопку внизу для начала выполнения!

    Как только наберется достаточное количество кредитов, нажмите на кнопку Потратить что бы вывести заработанное в любимую игру!

    Теперь заработок игровой валюты пойдет у вас в гору, не нужно будет вкладывать реальные деньги, а это огромный плюс, ведь не каждый это может себе позволить. Я уже заработал таким образом на премиумный танк Т-34 и несколько месячных премиум аккаунтов!

    Поделиться с друзьями

    развлечение, игра, заработок в Интернет

    Вступление

    В современном ритме жизни, любое хобби и увлечение должно иметь не только развлекательный характер, но и приносить доход. Большую часть дня люди проводят за работой, каждому необходимо время на расслабление и заряд позитивными эмоциями. Для любого человека лучшее расслабление – это игра. Игры отвлекают от проблем, дают выход эмоциям и поднимают настроение.

     Онлайн казино. Игра или заработок?

    Ответ на этот вопрос зависти от подхода. Казино – это азарт, эмоции и психологическая разгрузка. Ресурс должен быть открытым и честным, чтобы каждый мог сказать, что в этом казино всегда везет. Прежде всего – это интересно проведенное время. Многие начинают играть на автоматах, не требующих регистрации и денежных вложений. Здесь главную роль играют красочные декорации и интересная сюжетная линия игры. Современные онлайн казино предлагают выбор тематики на любой вкус: слоты, джек-поты, видеопокер, настольные игры, живые игры с дилерами, розыгрыши и лотереи. Здесь каждый игрок может найти развлечение для себя.

     Игровые автоматы

    В онлайн казино игровые автоматы представляют собой самый многочисленный раздел. Они представлены тысячами вариантов различных сюжетов и слотов. Для игр в автоматы характерна высокая отдача и активная бонусная программа. Многие игроки имеют свои предпочтения и выбирают полюбившиеся игры. Для тех, кто предпочитает новые ощущения, постоянно происходит разработка и выпуск новых игр.

     Джек-поты и живые дилеры

    Отдельно в казино обычно представлены игры, где можно сорвать крупный выигрыш. Они подразумевают платную основу. Для участия в играх с джек-потом необходимо пополнить баланс и сделать ставку.

    Самыми азартными и интересными считаются игры в режиме онлайн трансляции с живыми дилерами. Здесь все зависит только от удачливости и опытности самого игрока. Такая игра проходит в особой атмосфере настоящего казино и очень нравится азартным людям.

    Онлайн казино – это развлечение для всех желающих. Тем, кто опасается тратить деньги, можно просто расслабиться, испытать удачу и приобрести опыт в самых различных играх. Ну а тем, кто хочет совместить приятное с полезным, нужно правильно выбрать ресурс.

    Сначала рекомендуется получить некоторый опыт в бесплатных играх. Так можно выбрать свою тематику и выработать определенную стратегию. Ну а затем, можно пробовать делать небольшие ставки, пользоваться акциями, играть на полученные бонусы. Для каждого, кто выберет правильный подход, это увлечение может стать дополнительным заработком.

    Еще статьи

    Похожие посты:

    Игровые автоматы Вулкан Старс: популярный онлайн-заработок

    Опытные геймеры отдают предпочтение проверенным и легальным онлайн-залам. Официальный сайт казино Вулкан Старс предлагает выгодную, честную и безопасную игру на деньги. По этой причине игровые автоматы Вулкан Старс часто используются для заработка реальных средств.

    Простая регистрация и конфиденциальность данных

    Чтобы начать зарабатывать в онлайн казино реальные деньги, необходимо зарегистрироваться в онлайн-казино https://casino-vulkan.games/. Создать аккаунт можно двумя способами. Каждый из них подразумевает, что посетитель соглашается с правилами и регламентом официального сайта. Выбрав вкладку «Регистрация», пользователю нужно ввести логин (электронную почту) и пароль. На указанный адрес придет ссылка. Она высылается для верификации почты. Переход по ссылке подтверждает E-mail игрока. Далее геймеру нужно авторизоваться в системе и ввести персональные данные (телефон, Ф. И. О., валюту игрового счета и другую информацию). Второй вариант регистрации в клубе Вулкан Старс проходит по следующей схеме. Посетитель переходит по ссылке социальной сети, которые размещены на странице сайта. При этом данные из профайла выбранной соцсети автоматически переносятся в аккаунт онлайн-казино Вулкан Старс. Далее гэмблер может переходить к финансовым операциям (ввод/вывод средств) и начинать играть на реальные деньги. Введенные при регистрации данные, как и история денежных транзакций, недоступны для третьих особ. Конфиденциальность обеспечивает надежная система защиты серверов, на которых хранится вся персональная информация:

    • адрес электронной почты;
    • регион проживания и местоположение;
    • паспортные данные;
    • история финансовых транзакций;
    • контактные данные;
    • IP-адрес.

    Доступ к серверам есть только у отдельных сотрудников интернет-клуба Вулкан. Взлом базы данных исключен, так как обмен информацией происходит через специальное ПО — каналы связи с закодированным SSL-шифрованием.

    Вероятность выигрышей в онлайн-клубе

    Заработать крупную сумму может каждый зарегистрированный пользователь казино Вулкан Старс. В каталоге официального сайта представлены лицензионные слоты, настройки которых соответствуют принципам честной игры. Выигрышные комбинации онлайн-аппаратов определяются генератором случайных чисел. Получить крупное денежное вознаграждение может любой игрок, независимо от статуса или величины ставки. По такому же принципу определяются обладатели джекпотов. Все игровые автоматы на сайте имеют высокий процент отдачи. Это значит, что виртуальный аппарат вернет вложенные деньги, но может быть, не сразу. Для прибыльной игры на деньги нужен солидный банкролл и терпение. Опытные гэмблеры зарабатывают на автоматах, делая в одном слоте не менее 400-500 вращений. Бывает, что крупная выплата выпадает и после 10-20 спинов. В любом случае выиграть может каждый игрок. Простые правила регистрации и регулярные выигрыши в онлайн-слотах привлекают в онлайн-казино многих игроков. Официальный сайт бренда Вулкан всегда идет навстречу своим посетителям. Соблюдение правил честной игры — гарантия быстрого получения выплаты.

    можно ли заработать на азартных играх и какую выбрать стратегию ✅ Бизнес-портал fdlx.com

    В арсенале современного онлайн-казино имеется огромное количество рулеток, карточных столов и игровых автоматов. Они могут быть как классическими, так и инновационными. Каждый геймер сумеет найти в виртуальном заведении игру по своему вкусу.

    Бизнес-портал FDLX.COM призывает придерживаться действующего законодательства и не тратить последние деньги на игру.

    Интернет-казино предлагает играть как на реальные деньги, так и бесплатные игры, ведущиеся не на реальные деньги, а на фантики, фишки, либо виртуальные денежные знаки. Но денежный выигрыш можно получить только при игре на настоящие деньги (с возможностью дальнейшего их вывода на карту или онлайн-кошелек). Для увеличения шансов получения такого приза стоит прислушаться к полезным советам от опытных специалистов. Если вы только начинаете, то стоит обратить внимание на бездепозитный бонус и условие его получения, чтобы выиграть без вложений своих денег. Но обо всем по порядку!

    Но сперва разберемся, какая ситуация сложилась с азартными играми в Украине и России.

    Когда произойдет легализация игорного бизнеса в Украине?

    Верховная Рада Украины проголосовала за закон о легализации игорного бизнеса в середине лета 2020 года.

    В конце лета 2019 года президент Украины пообещал легализовать азартные игры. Основная мотивация заключается в стимулировании развития туристического сектора на украинских курортах и местах отдыха.

    В сентябре 2019 года правительство одобрило проект закона о легализации игорного бизнеса. В нем прописано, что азартные игры, тотализаторы, казино будут разрешены на территории гостиниц и отелей. Игорное оборудование будет на программном обеспечении, соответствующем международным стандартам.

    19 декабря 2019 года украинский парламент не поддержал проект закона №2285-Д о легализации казино и азартных игр. Документ отправили на доработку.

    20 декабря 2019 года Кабинет министров Украины ввел запрет на игорный бизнес под видом лотерей. А глава МВД дал распоряжение закрыть все заведения, в которых принимались ставки на спорт или организовывались онлайн казино.

    16 января 2020 года украинский парламент принял многострадальный проект закона №2285-Д в первом повторном чтении.

    Игорный бизнес в России

    До 2006 года игорный бизнес, казино, покер контролировались федеральным законом, Налоговым кодексом, а также местными законами.

    С 2009 года азартные игры в России запрещены практически везде. Исключением являются лишь игорные зоны в аннексированном Крыму, Алтайском, Краснодарском, Приморском крае и в Калининграде.

    С 1 июля 2009 года среди азартных игр разрешены только букмекерские конторы, тотализаторы и лотереи.

    Как в России обходят запрет?

    Игорный бизнес продолжает работу подпольно, маскируясь под интернет-кафе, лотереи и биржи.

    Игорный бизнес в интернете

    Полностью ввести запрет на онлайн казино невозможно, так как конторы регистрируются в тех странах, где это законодательно разрешено. Таким образом, все происходит законно.

    Разумная трата денег на онлайн игровые системы

    Сегодня создано немало игровых стратегий, дающих возможность увеличения шансов на получение заветного денежного приза. Но поклоннику азартных игр не стоит торопиться с приобретением таких стратегий. В интернете в свободном онлайн доступе имеются много методик и схем. Их можно опробовать на бесплатных игровых автоматах. Это даст возможность игроку без ущерба для содержимого своего кошелька протестировать системы, изучить их и выбрать самую на его взгляд подходящую и удачную. Также можно попробовать разработать собственную игровую стратегию в онлайн казино.

    Процент возврата

    У каждого слота онлайн-казино имеется свой процент выплат (процент возврата). Чем он больше, тем выше шансы на получение денежного куша у игрока. Поэтому надо выбирать аппарат, где этот показатель является наиболее высоким.

    Минимальные ставки

    Многие поклонники азартных игр уверены, что джэк-пот выпадает только при игре на максимальных ставках. Это не оправданное мнение. Сегодня создатели виртуальных слот-машин предлагают такие их виды, где джэк-пот выпадает независимо от суммы ставки. Игра на малых ставка также может продлить удовольствие и не позволит геймеру проиграть большие суммы и уйти в глубокий минус.

    Не нужно спешить

    На игровых аппаратах не стоит играть в ускоренном темпе и пользоваться функцией быстрой игры. Удовольствие от процесса следует растягивать, а играть надо вдумчиво, просчитывая несколько ходов вперед и отдыхая во время игры. Это принесет удовлетворение от приятно проведенного времени, не позволит проиграться в пух и прах и доставит истинное наслаждение. Да и прибыль получить можно только при неспешной и продуманной игре.

    Контроль над собой

    Перед игрой азартному игроку следует обозначить для себя финансовые и временные лимиты и в дальнейшем не выходить из установленных рамок. Другими словами – нужен холодный расчет и продуманная стратегия. При проигрыше не стоит пытаться отыграть деньги немедленно. Надо прекратить игру, подумать, собраться силами и только тогда взять реванш.

    Непременное участие в турнирах

    В первую очередь нужно изучить рейтинг онлайн-казино и почитать отзывы о сайтах.

    Сегодня любое солидное онлайн-казино постоянно организует турниры для своих пользователей. Фонд такого соревнования достаточно солидный, поэтому и призы впечатляют – дорогие машины, путевки на престижные курорты и так далее. У игрока имеется возможность не только стать обладателем такого шикарного приза, но и доказать что он является лучшим.

    О выигрышных стратегиях и алгоритмах можно узнать здесь >>> Как заработать деньги в казино онлайн: системы и стратегии игры в рулетку бесплатно

    Вам также будет интересно узнать:



    Рейтинг популярных товаров наших читателей

    Загрузка…

    Загрузка…

    Новость (статью) «Как выиграть реальные деньги в онлайн казино: можно ли заработать на азартных играх и какую выбрать стратегию» подготовили журналисты издания Бизнес портал fdlx.com

    Дата публикации: , последнее обновление страницы: 07.08.2020 00:34:34

    Заработок на онлайн играх

    • Прилепленная: Золотой клон, Первая игра с возможностью заработка
      land » 13 май 2011, 15:55 Рейтинг:32.14%  
      1137 Ответы
      67255 Просмотры
      Последнее сообщение Marik
      02 окт 2020, 16:25
    • Coinsup — сервис для заработка денег на игры.
      gubitel » 15 дек 2014, 18:30
      15 Ответы
      2595 Просмотры
      Последнее сообщение Swe61k
      10 янв 2021, 20:37
    • Можно ли заработать на WoT
      Segeberga » 19 июл 2016, 18:44
      23 Ответы
      2152 Просмотры
      Последнее сообщение Amney
      22 сен 2020, 21:03
    • Ставки на киберспорт в Dota 2 и не только
      gubitel » 12 июн 2015, 00:30 Рейтинг:2.14%  
      48 Ответы
      5020 Просмотры
      Последнее сообщение Selassie I
      17 сен 2020, 23:22
    • Заработок в Дота 2 это реально?
      bender » 16 авг 2014, 17:25 Рейтинг:2.86%  
      64 Ответы
      9538 Просмотры
      Последнее сообщение MelmanDoots
      25 окт 2019, 13:32
    • Закрыто: Нас дурят! Расчет прибыли на примере Money Birds
      MyLenka » 10 ноя 2016, 00:22 Рейтинг:0.71%  
      19 Ответы
      5614 Просмотры
      Последнее сообщение FIvYur
      09 сен 2019, 12:52
    • Игры с реальными противниками
      seter » 09 янв 2014, 15:33
      41 Ответы
      4002 Просмотры
      Последнее сообщение Every
      24 авг 2019, 18:09
    • Опрос: Зарабатываем на игре Counter Strike Global Offensive (CSGO)
      SergeS » 17 фев 2016, 04:03 Рейтинг:2.86%  
      94 Ответы
      5895 Просмотры
      Последнее сообщение birds
      21 авг 2019, 09:24
    • Бесплатная браузерная онлайн игра Арена
      FIvYur » 15 сен 2012, 15:49 Рейтинг:2.14%  
      88 Ответы
      9732 Просмотры
      Последнее сообщение FIvYur
      14 июл 2019, 19:52
    • Заработок на рулетках CS:GO
      bender » 24 авг 2017, 14:07 Рейтинг:0.71%  
      3 Ответы
      1001 Просмотры
      Последнее сообщение DeZZireD
      19 янв 2019, 14:46
    • Прибыль World of Tanks за 2014 год заработали 500 млн баксов
      birds » 05 мар 2015, 21:51 Рейтинг:2.86%  
      42 Ответы
      4215 Просмотры
      Последнее сообщение Every
      19 янв 2019, 14:39
    • Играем, без риска
      deribas » 02 дек 2014, 19:17 Рейтинг:0.71%  
      22 Ответы
      2243 Просмотры
      Последнее сообщение Every
      18 янв 2019, 19:14
    • Продажа вещей Dota 2
      gubitel » 12 июн 2015, 23:26 Рейтинг:0.71%  
      12 Ответы
      3388 Просмотры
      Последнее сообщение Every
      18 янв 2019, 19:12
    • Игровые аккаунты: Буст и продажа
      gubitel » 06 ноя 2015, 15:25 Рейтинг:4.29%  
      17 Ответы
      2986 Просмотры
      Последнее сообщение Every
      18 янв 2019, 19:09
    • Заработок на Steam играх.
      gubitel » 27 ноя 2014, 22:04 Рейтинг:2.14%  
      33 Ответы
      4430 Просмотры
      Последнее сообщение Every
      27 окт 2018, 10:19
    • Размышления по игровым оферам
      birds » 12 сен 2012, 13:25 Рейтинг:0.71%  
      18 Ответы
      2224 Просмотры
      Последнее сообщение Every
      26 окт 2018, 20:08
    • Заработать на онлайн игре My Lands – миф или реальность?
      dos1k » 06 мар 2012, 15:28 Рейтинг:13.57%  
      651 Ответы
      80369 Просмотры
      Последнее сообщение Every
      26 окт 2018, 19:59
    • Продаю аккаунт в WoT c Защитником.
      3ork » 12 июл 2018, 06:03 Рейтинг:0.71%  
      2 Ответы
      653 Просмотры
      Последнее сообщение 3ork
      16 июл 2018, 05:33
    • Онлайн игры с выводом реальных денег
      serj » 27 мар 2012, 23:38 Рейтинг:2.14%  
      47 Ответы
      28379 Просмотры
      Последнее сообщение AlexeyZ
      03 май 2018, 18:45
    • Заработать на играх.
      sedoy2011 » 05 фев 2011, 22:19
      108 Ответы
      10340 Просмотры
      Последнее сообщение Veon
      28 фев 2018, 15:12
    • В каких играх сколько зарабатывали?
      Tayak » 24 май 2013, 20:25 Рейтинг:3.57%  
      113 Ответы
      10496 Просмотры
      Последнее сообщение Veon
      12 фев 2018, 16:33
    • мобильные онлайн игры!
      Steven Russell » 27 янв 2014, 01:19
      20 Ответы
      4195 Просмотры
      Последнее сообщение Алиночка
      19 ноя 2017, 22:20
    • Закрыто: Кладоискатели (игра с выводом средств (не ферма) )
      </Pixsel> » 19 июн 2016, 22:28 Рейтинг:4.29%  
      79 Ответы
      5583 Просмотры
      Последнее сообщение </Pixsel>
      12 июл 2017, 11:13
    • Закрыто: Заработок на онлайн играх
      </Pixsel> » 10 фев 2012, 13:18 Рейтинг:0.71%  
      58 Ответы
      7944 Просмотры
      Последнее сообщение </Pixsel>
      24 май 2017, 08:19
    • Закрыто: Нарды онлайн
      polpol » 31 окт 2013, 22:55 Рейтинг:1.43%  
      54 Ответы
      5208 Просмотры
      Последнее сообщение birds
      15 мар 2017, 12:46
    • Как заработать на паблике и форуме League of Legends.
      zhecka » 20 фев 2017, 14:35
      5 Ответы
      978 Просмотры
      Последнее сообщение hunter503
      20 фев 2017, 16:33
    • Как заработать деньги на онлайн игре WoW (World of Warcraft)
      robik555 » 21 апр 2012, 17:20
      45 Ответы
      69991 Просмотры
      Последнее сообщение Xalllk
      23 сен 2016, 22:10
    • Мой опыт заработка денег на онлайн игре.
      deribas » 25 окт 2014, 18:19 Рейтинг:0.71%  
      19 Ответы
      3609 Просмотры
      Последнее сообщение Miesmies
      30 июл 2016, 19:34
    • Как заработать на Steam при дорогом долларе
      k0ttee » 04 янв 2016, 17:20
      23 Ответы
      4100 Просмотры
      Последнее сообщение SergeS
      15 фев 2016, 08:28
    • Закрыто: Новая игра с выводом денег без вложении
      sereja » 08 фев 2016, 20:20 Рейтинг:0.71%  
      6 Ответы
      1273 Просмотры
      Последнее сообщение birds
      09 фев 2016, 08:24

    Вернуться в Список форумов

    Перейти: Выберите форум——————Интересное на форуме   Лучшие темы ruSEO.net   КонкурсыФорум продвижение сайтов   SEO новости   Продвижение сайта в Яндексе      АПдейты Яндекса (тИЦ и поисковой выдачи)   Продвижение сайта в Google   Rambler, Gogo, Mail и другие   Внутренняя оптимизация сайта   Внешняя оптимизация сайта   Сервисы и программы для SEO   Вопросы от новичков в SEO      Словарь SEO терминов (FAQ)      оцените мой сайт   SEO эксперименты и наблюдения   Серверы статистикиРабота для СЕОшника   Услуги по продвижению сайтов   Регистрация в каталогах и соц. сетях, прогоны   Изготовление сайтов   Изготовление контента для сайтов   Разработка скриптов   Web-дизайн   Онлайн вакансии (модераторы, менеджеры, тех. поддержка и т.д.)Форум о заработке в Интернет   Торговля ссылками   Заработок на контекстной рекламе   Партнерские программы для заработка      Отзывы о партнерках   Новостные рассылки партнерок, сервисов и т.д.   Заработок на файлообменниках   Заработок на CPA партнерках, арбитраж трафика   Любые вопросы по заработку в Интернет      Заработок на онлайн играх      Заработок в соцсетях   Азартные игры   Торговля на Forex   Призоловство      Текущие конкурсы и акции      Обмен, покупка, продажа, дар кодов, голосов   Спонсоры, почтовики, буксы, опросники   Лохотроны и лохотронщики в сетиФорум инвесторов   Инвестиции в реальный сектор   Инвестиции в ПАММ-счета   Интернет инвестиции   Инвестиции в Хайпы (HYIP)      Проблемные/СКАМ HYIPТехнические вопросы   CMS бесплатные/платные   Скрипты      скрипты для ucoz   Хостинг   Домены   Верстка, дизайн, графика   Железо и софтБарахолка   Покупка и продажа ссылок, статей, сайтов, контента, трафика   Электронная валюта      Онлайн обменники   Криптовалюты Bitcoin, Litecoin, PPCoin и другие      Биржи криптовалют      Майнинг криптовалютСоциальная реклама   Блоггинг   Анонсы блогов и статей   Социальное продвижение   Социальные сетиПрочее   По форуму   Курилка      Юмор СЕО и не только      Дни рождения   Архив

    Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5

    Права доступа

    Вы не можете начинать темы
    Вы не можете отвечать на сообщения
    Вы не можете редактировать свои сообщения
    Вы не можете удалять свои сообщения
    Вы не можете добавлять вложения

    Заработок в онлайн играх — Заработок в Интернете

    Не вкладывая деньги в интернет, можно заработать. Не рискуйте деньгами, сидя за ноутбуком или компьютером, проходите простые тесты, нажимайте на рекламу, повышайте популярность профиля в социальной сети или играйте онлайн. Любой вид деятельности позволит вам приносить реальный доход.


    Если у вас нет возможности продвигать себя, но вы стремитесь играть, то вам стоит попробовать. Лучше выбирать те, которые не требуют начальных вложений, где разрешено выводить заработанные деньги на счет.


    Вы регистрируетесь на нескольких онлайн-платформах. Доступ к большинству из них на компьютере, телефоне или планшете, если вы подключены к Интернету. Теперь каждую свободную минуту отдайте своему хобби. Некоторым для начала требуется минимальная сумма.


    У многих есть бесплатная регистрация, но для продвижения героя иногда стоит вложить небольшую сумму. Затраты вернутся при участии в конкурсах. Один из вариантов — продать персонажа, который добился значительных улучшений.Есть возможность получить выгоду, если вы станете профессиональным игроком и отдадитесь любимому делу. Или продать популярный игровой профиль. Без трудолюбия и таланта добиться результата невозможно.


    Если у вас небольшой стартовый капитал, начните с бесплатных игр.


    Для этого:


    • Регулярно заходите в приложение. Много денег не принесет, если зарегистрироваться только в одном.


    • Выполнять задания. Сервис предлагает совершить какие-то действия, иногда это приходит от партнеров.Вы можете получить деньги, выполнив следующие действия:


    • Оставляйте комментарии, подписывайтесь на группы в социальных сетях.


    • Просмотреть объявления.


    • Пишите положительные комментарии на сайтах компании.


    • Ссылка на профили в социальных сетях.


    • Множество других заданий. Суммы будут незначительными. Но такие заказы есть постоянно.


    • Собирайте награды. Обычно раз в день программа позволяет собирать бонусы, а иногда и больше.Размер награды будет небольшим, но награды крайне непредсказуемы. Они могут выдавать рекламодателей.


    • Участвуйте в партнерских проектах. Вам нужно будет оставить комментарий на разных сайтах, дав ссылку на партнерскую программу. Заинтересованный новичок перейдет по ссылке, зарегистрируется, а линкер будет получать пассивную прибыль. Процент дохода будет 5-30. Зависит от новичка, его активности, вложенности.


    Достоинство заработка на играх:


    • Можно зарабатывать.Участие, выполнение заданий, получение баллов при достижении определенного уровня, вывод реальных денег


    • Простые условия. Обычному игроку, которому не нужен высокий доход, стоит изредка появляться минимально вовлеченным.


    • Без первоначальных вложений. Для большинства игр нет предварительных вложений. После установки начинается выполнение задач. В некоторых приложениях, чтобы начать зарабатывать больше, вам придется потратить определенную сумму на улучшение своего персонажа.Вы можете вернуть эти деньги, выполняя заказы, получать бонусы приложения и спонсоров за ежедневные посещения.


    • Развлечения. Наслаждайтесь процессом. Пытаясь подзаработать, помните — это все еще игра.


    • Простота подключения. Для начала вам понадобится обычный компьютер или ноутбук. Постоянное подключение к сети, электронным системам приема денег, которые поддерживает игровая платформа. Не нужно тратиться на покупку дорогих видеокарт.


    Недостатки заработка в онлайн играх:


    • Низкая прибыль.В качестве основного дохода рассматривать не стоит.


    • Доход переменный. Достижения могут зависеть от постоянного нахождения или частого захода в приложение. Если у вас плохое соединение с сетью или вылетает компьютер, достижения можно отменить полностью или частично. Если игрок отсутствует, накопление исчезнет. Сам игровой сайт тоже может закрыться. Без притока новых игроков, рекламодателей и материальных ценностей проект обанкротится.


    • Никто не гарантирует.Официальное трудоустройство предполагает стабильную зарплату, отпуск, больничный, а тем, кто зарабатывает в Интернете, придется рассчитывать на себя.


    • Отсутствие мотивации. Игрок выполняет простейшие задания. Регулярно выполняйте базовые действия. Делайте это долго. При этом совершенно не развиваюсь профессионально. Для решения серьезных вопросов или проектов потребуется серьезная мотивация и напряжение. Иначе будет сложно ориентироваться в ситуации.


    Проявив терпение и упорство, заработать в играх можно без затрат.Просто нужно с удовольствием играть. У тех, кто любит проводить час за игрой в свободное время, есть шанс заработать.

    лучших геймеров, зарабатывающих до 15000 долларов в час

    Новый иск показывает, что ставки в играх высоки, поскольку такие бренды, как Coca-Cola и Bud? Light увеличивают почасовой доход популярных стримеров до пятизначного числа: «Это стало тем, чего никто не предсказывал».

    Десять лет назад хобби Бенджамина Лупо — видеоигры — было именно таким. Сегодня такой игрок, как Лупо, может зарабатывать до 15 000 долларов в час, транслируя свою игру почти 3 миллионам человек, которые следят за ним на платформе потокового вещания Twitch.

    Лупо, известный под онлайн-аватаром DrLupo, говорит, что ему потребовалось «два полных года стриминга по 40 с лишним часов в неделю» при постоянной работе, прежде чем он почувствовал себя комфортно в игре «полный рабочий день». Сейчас он считается одним из самых популярных игроков в мире, он является частью быстрорастущей индустрии стримеров, получающих прибыль от процветающего бизнеса видеоигр.

    По данным NPD Group, за последние пять лет игровая индустрия увеличилась более чем вдвое, и в 2018 году выручка выросла до 43,8 млрд долларов.Квалифицированные геймеры, вдохновленные ростом потоковых платформ, таких как YouTube от Google и Twitch от Amazon, превратились в звезд, которые могут не только привлечь миллионы поклонников, но и заработать миллионы долларов. Например, ведущий стример Twitch Тайлер «Ниндзя» Блевинс заявил, что в 2018 году он заработал 10 миллионов долларов, играя в онлайн-игру Fortnite .

    «Наблюдается невероятный рост [доходов] по всем направлениям», — говорит Майк Арагон, который курирует партнерские отношения Twitch со стримерами в качестве контента для старших вице-президентов.«Вся экосистема стала более популярной».

    Быть профессиональным геймером стало настолько прибыльным делом, что возникают споры о том, кто имеет право на доход от рекламы и поддержку бренда, которые начали появляться у ведущих стримеров. В мае? 20 ноября киберспортсмен Тернер «Tfue» Тенни стал первым крупным игроком, который подал в суд на свою команду FaZe Clan, утверждая, что она ограничила его возможности для бизнеса и присвоила 80% его доходов в нарушение Закона Калифорнии о агентствах талантов.FaZe Clan ответил, что собрал «в общей сложности 60 000 долларов» из «миллионов», заработанных Тенни с момента подписания контракта с командой.

    Лица, работающие в потоковом режиме, регулярно появляются в прямом эфире на камеру более восьми часов в день, отвечая на комментарии и вопросы фанатов во время игры. Twitch, крупнейшая платформа для потокового вещания, ежедневно посещает в среднем около 1,3 миллиона одновременных зрителей. Стримеры монетизируют этих зрителей различными способами: с помощью рекламы In-Stream, пожертвований и платных подписок на свои каналы.

    В основе этого быстроразвивающегося нового бизнеса лежит волна интереса со стороны крупных брендов, в том числе Bud Light, Coca-Cola, Intel, Toyota и T-Mobile, которые привлекают значительную молодую аудиторию, просматривающую прямые трансляции с Blevins. , Лупо, Тенни и другие. «Ко мне обращаются за поддержкой несколько раз в день», — говорит 32-летний Лупо, который ведет трансляцию для своих 2,8 миллиона подписчиков на Twitch более 10 часов в день, в среднем 4000 одновременных зрителей. Он говорит, что с ним связались потенциальные спонсоры из индустрии роскоши, алкоголя, страхования, развлечений и домашнего декора.

    Несколько источников в агентствах Голливуда сообщают THR , что почасовая ставка поддержки компании во время прямой трансляции может достигать пятизначных цифр для самых популярных игроков. В среднем геймер может зарабатывать от пары тысяч до 15 тысяч долларов в час. Общая сумма обязательств бренда перед одним стримером может достигать 500 000 долларов.

    «Это стало тем, чего никто не предсказывал», — говорит Стивен Экстракт, бренд-директор Global Licensing Group. «Традиционные бренды понятия не имели.Теперь они все вовлечены в это ».

    Студии

    Game также платят популярным стримерам за то, чтобы они играли в их новые игры, в надежде привлечь миллионы потенциальных клиентов. Ранее в этом году EA заплатила нескольким стримерам за трансляцию игрового процесса своей последней игры, Apex Legends, что помогло повысить раннюю производительность игры до более чем 50 миллионов игроков в первый месяц. Крис Эрли, вице-президент по партнерским отношениям и доходам в компании-конкуренте Ubisoft, сообщил EA на конференции L.A. Games Conference в мае, признав, что этот трюк «хорошо окупился» для издателя.

    Деньги могут поступать быстрее, чем когда-либо прежде, но многие предсказывают, что это лишь верхушка айсберга. Goldman Sachs подсчитал, что к 2022 году аудитория киберспорта и потоковых онлайн-игр достигнет 300 миллионов человек, что превзойдет аудиторию Высшей лиги бейсбола. Ожидается, что вслед за этим появятся новые спонсоры из числа голубых фишек. «Каждый раз, когда появляется Starbucks, все остальные поставщики кофе обращают на это внимание», — говорит Найлс Херон, соучредитель платформы Popdog для киберспорта и потокового вещания.Этот повышенный интерес, добавляет он, «в основном полезен для всех нас».

    Эта история впервые появляется в номере журнала The Hollywood Reporter от 5 июня. Чтобы получить журнал, нажмите здесь, чтобы подписаться.

    детей-миллениалов могут зарабатывать 10 000 долларов в месяц, играя в видеоигры

    На компьютерных играх можно заработать серьезные деньги. И тебе даже не нужно быть таким хорошим.

    Это называется потоковой передачей игрового процесса. Миллениалы знают об этом все.

    Что такое стриминг? Это просто загрузка вашего игрового процесса в онлайн-сервис потокового видео, например Amazon АМЗН, г. -0,17% Twitch или Google GOOG, + 0,11% YouTube. По мере того, как видео транслируется вашей аудитории, они могут комментировать, общаться с вами и делиться им со своими друзьями, тем самым увеличивая количество подписчиков. Вы можете отвечать, веселиться и хвастаться своими лучшими ходами. Деньги, которые вы можете заработать, поступают от пожертвований зрителей и от дохода от рекламы, который варьируется от услуги к услуге.

    Так сколько денег вы могли бы заработать? На самом деле довольно много. Есть примеры, когда игроки зарабатывают от 3000 до 10 000 долларов в месяц. Учтите, что это не произойдет в одночасье. Как и любая достойная работа, она требует целеустремленности, усилий и последовательности. Интересно, что многие игроки находятся в возрасте от подросткового до 20-летнего возраста.

    Национальные чемпионы Halo Reach 2011 года
    Высшая игровая лига

    Чтобы создать базу поклонников, ваш стрим должен иметь особый характер и побуждать людей подписываться на вас.Если вы профессиональный игрок, вашими фанатами больше всего будут ваши навыки и симпатия. Если вы средний игрок, вы все равно можете это сделать — просто убедитесь, что ваш контент первоклассный, поделившись своим игровым опытом уникальным и увлекательным способом. Вы можете добиться этого, забавляясь, играя в самые разные игры или раздавая ключи для бета-тестирования и памятные вещи.

    Тем не менее, самый важный способ увеличить вашу аудиторию (и доход) — это искренняя забота о зрителях. Поговорите с ними во время сеансов.Играйте в игры, которые нравятся всем, и делитесь стратегиями и советами по мере их раскрытия. Если они предложат вам хороший совет, примите его, примените и отдайте должное — аудитория будет любить вас за это.

    Кроме того, не бойтесь общаться со своими поклонниками наедине. Цивилизованное и уважительное обсуждение вещей, совершенно не связанных с игровым процессом. Это творит чудеса для увеличения постоянной аудитории. И всегда сохраняйте атмосферу оптимистичной и дружелюбной.

    Хотите стать серьезнее? Тогда профессиональные игры могут быть вам по душе.Однако имейте в виду, что вы должны быть хорошими, и я имею в виду действительно хорошо.

    « Чен Чжихао за свою пятилетнюю карьеру заработал 1,1 миллиона долларов на профессиональных играх. ”

    Чтобы стать профессионалом, требуются жертвы, преданность делу и концентрация, а также способность контролировать свои эмоции во время игрового процесса.Практика имеет первостепенное значение, и профессионалы играют по много часов в день, а иногда и целый день. Как и любой другой профессионал, вы должны демонстрировать хорошее спортивное мастерство и никогда не использовать хаки и читы.

    Чтобы добиться хороших результатов в конкретной игре, можно либо победить ботов (противников, управляемых ИИ) на самом высоком уровне сложности, либо изучить карты и то, как они работают (если применимо), а затем играть с людьми в сетевых матчах. Если игра командная, постарайтесь познакомиться с опытными игроками и объединиться с ними.

    Также помните стримы? Убедитесь, что вы следите за трансляциями киберспортивных игр, которые вам небезразличны, и учитесь у тех, кто более опытен, чем вы.

    После того, как вы повыситесь в рейтинге, самое время выйти на публику: присоединитесь к одной из многих киберспортивных команд и лиг и проверьте свои навыки в открытом соревновании. Вы можете выиграть денежные призы и завоевать популярность, что может привести к спонсорству, более выгодным сделкам с трансляциями и более крупным призам.

    Сколько денег вы можете заработать на профессиональных играх? Рассмотрим 22-летнего Ли Ён Хо, профессионального игрока из Южной Кореи.Ли занимает 10-е место в списке 10 лучших игроков мира, выигравших наибольшее количество призовых в различных профессиональных турнирах. Он участвует в турнирах Starcraft: Brood War и Starcraft 2, играя под псевдонимом By.FlaSh или просто Flash.

    За свою семилетнюю карьеру он заработал 487 141 доллар на 59 турнирах. Если доходы Флэша кажутся приличными (примерно 70 000 долларов в год), будьте готовы к этому: Чэнь Чжихао, гражданин Китая, который за свою пятилетнюю карьеру зарабатывал 1,1 миллиона долларов, или более 220 000 долларов в год! О нем мало что известно, но на его фото видно, что он довольно молод.

    Какой бы маршрут вы ни выбрали, применяются те же предупреждения: не бросайте школу или свою дневную работу. Профессиональные игры и стриминг не для всех, и когда первоначальное волнение утихнет, вам может стать скучно, как и в случае с любой повторяющейся деятельностью. Так что создайте испытательный срок.

    Я? Я определенно не профессионал, но мне нравится время от времени участвовать в PvP-испытаниях (игрок против игрока) в Warframe, Injustice: Gods Among us или Hearthstone. А ты?

    Статистика онлайн-игр — 45 фактов, которые поразят вас

    Рост игровой индустрии

    Согласно отчету Newzoo Global Games Market Report, геймеры потратят около 137 долларов.9 миллиардов в прошлом году на игры. Ожидается, что в 2019 году они потратят около 151,9 миллиарда долларов. Если вы посмотрите на доходы от игр в предыдущие годы, вы заметите тенденцию:

    Важно отметить, что онлайн-игры — невероятно сложная тема для анализа, учитывая не только множество факторов, но и постоянно меняющийся характер рынка. Статистика, полученная всего год назад, может рассказать только частичную историю, а потребительский спрос может взлететь до копейки. При всем этом, константой является быстрый рост, о котором другие отрасли только мечтают.

    Увеличение количества игроков, доходов и инвестиций

    Игры, как и другие виды развлечений, превратились в огромную индустрию. Вот несколько статистических данных и фактов, которые покажут вам, как далеко мы продвинулись со времен Atari и NES:

    • Согласно прогнозам Newzoo за 2018 год, к 2021 году потребительские расходы на игры составят около 180 миллиардов долларов и будут стабильно расти на протяжении многих лет.
    • Filmora указывает, что в 2018 году в мире насчитывается 2,341 миллиарда игроков, а к 2021 году это число увеличится до 2.725 миллиардов.
    • По состоянию на сентябрь 2018 года только игра Pokémon Go принесла 2 миллиарда долларов дохода.
    • Даже в 2016 году доходы от видеоигр превышали доходы музыкальной и киноиндустрии вместе взятых.
    • Хотя большинство разработчиков не раскрывают бюджеты современных игр, общие затраты на разработку и маркетинг Grand Theft Auto 5 (выпущенного в 2013 году) составили около 265 миллионов долларов. Только самые крупные фильмы всех времен (включая их маркетинговые расходы) превышают эту стоимость.
    • ESA сообщает, что в США насчитывается 2 711 офисов компаний по производству видеоигр, и что в настоящее время на издателей или разработчиков работают около 65 678 человек.

    Для каких платформ разрабатываются игры?

    Согласно информации, полученной накануне Конференции разработчиков игр 2019 года, вот приблизительная разница в том, для каких платформ разрабатывались платформы, а также несколько примечаний для каждой платформы:

    ПК: 66 процентов

    • Почти каждый может создать игру для ПК.С помощью нескольких инструментов и приобретенных ресурсов вы, вероятно, сможете самостоятельно разработать некачественную игру для ПК за несколько недель.
    • Нет никаких лицензионных сборов за ПК и никаких наборов для покупки.
    • Рынок потенциально самый большой, а игровая сцена для ПК является наиболее модной (моды — это сделанные фанатами патчи, которые предоставляют новые активы или функциональность для игры), и многие геймеры предпочитают использовать более точную мышь или клавиатуру для игры. их игра выбора.
    • Что касается онлайн-игр, ПК — самая простая платформа для онлайн-игр.

    Смартфоны и планшеты: 38 процентов

    • Мобильные игры прочно удерживают позиции на рынке в целом (подробнее об этом позже) и приносят огромные доходы игровым компаниям.
    • Для смартфонов и планшетов обычно доступны одни и те же игры в зависимости от ОС для устройств, будь то Android или последняя версия iOS.

    Консоли PS4: 31 процент

    • По состоянию на март 2018 года их было 34.2 миллиона подписчиков Playstation Plus (игровой онлайн-сервис Playstation).
    • Следует отметить, что многие популярные игры для консолей являются однопользовательскими, особенно по сравнению с мобильными устройствами.

    Консоли Xbox One: 28 процентов

    • По большинству целей почти то же самое, что и PS4, за исключением некоторых игр, созданных исключительно для PS4.
    • Для консоли очень мало эксклюзивов, но база онлайн-игр через Xbox Live исторически была очень сильной и насчитывала около 59 миллионов активных пользователей.

    Компьютеры Mac: 20 процентов

    • Mac Эксклюзивные игры, о которых почти никто не слышал. Почти все версии доступны для ПК.

    Nintendo Switch: 18 процентов

    • Следует особо отметить, что этот процент, вероятно, сильно вырастет из-за успеха Nintendo Switch. Многие разработчики проявили интерес к консоли на будущее.
    • Из-за усилий, практики и стандартов Nintendo, как правило, для Switch разрешено разрабатывать меньше игр.
    • Интернет-сервис
    • Nintendo в настоящее время слишком новый, чтобы иметь конкретную статистику о количестве пользователей.

    Гарнитуры VR: 17 процентов

    • Это число означает количество игр, разработанных не только исключительно для VR, но и игр, которые в той или иной форме поддерживают VR.
    • VR — хоть и небольшой, но растущий рынок. Согласно статистике Valve, около 0,7% пользователей Steam имеют гарнитуру VR, подключенную к своему ПК.

    Веб-браузеры: 13 процентов

    • Многие браузерные игры представляют собой простые браузерные версии или порты мобильных игр.
    • Многие другие, в зависимости от результатов опроса, могут быть флеш-играми, которые скорее являются обучающими или экспериментальными, чем продуктом.

    Гарнитуры AR: 7 процентов

    • Многие из этих вариантов являются экспериментальными и не составляют большой части игрового рынка в целом. Большую часть игровой индустрии будет интересовать, насколько популярными станут устройства и игры с дополненной реальностью в ближайшие годы.
    • Учитывая прибыльность таких игр, как Pokémon Go, многие разработчики (20%) заинтересованы в том или ином изучении технологии AR в будущем.

    Также следует отметить, что игра может быть и очень часто разрабатывается для более чем одной платформы одновременно, отсюда процентное соотношение намного превышает 100.

    Кроме того, следует отметить, что тот факт, что игра разработана, не означает, что игра популярна. Хотя мы хотели бы иметь больше данных о продажах, которые могли бы предоставить более подробную информацию об отрасли, многие разработчики и компании предпочитают держать свои данные о продажах в секрете, чтобы оставаться на высоте среди конкурентов.

    Геймеры по платформе

    Согласно выпуску ESA 2018 Sales, Demographic and Usage Data, домохозяйства в США играют в игры на следующих платформах:

    Различия в играх по регионам

    Вы можете рассматривать игры в западном контексте, но вы должны знать, что игроки находятся в странах по всему миру, а США даже не являются крупнейшими источниками доходов от игр. По данным Filmora, в первую десятку стран входят:

    Китай является здесь самым большим исключением, потому что многие игры, которые преуспевают в Америке, не обязательно преуспевают в Китае.Как упоминалось ранее, это связано с тем, что игровой рынок Китая в значительной степени ориентирован на доходы от мобильной связи и микротранзакции. Несмотря на блокировку некоторых игр, в 2016 году на мобильные игры приходилось более 50 процентов всех доходов от цифровых игр, и с этого момента тенденция только усилилась. Newzoo подозревает, что к 2021 году доход от мобильных устройств составит шокирующие 70 процентов доходов от игр в стране.

    Япония, будучи третьим по величине рынком, тратит больше всего денег на человека на игры, согласно Newzoo (1.В 5 раз больше, чем средний игрок из Северной Америки). Рынок растет примерно на 15 процентов каждый год, и это неудивительно, учитывая количество японских разработчиков и издателей, имеющих прочные позиции в отрасли (напомним, что и Nintendo, и Sony — японские компании).

    Еще одно главное соображение, которое следует отметить, заключается в том, что стоимость игр часто дороже в западных странах за пределами США, поэтому в европейских странах может не быть такой сильной игровой культуры или такой большой базы игроков.

    Средний игрок сегодня

    Хотя вы можете думать о среднем игроке как о более молодом мужчине, вы можете быть удивлены, узнав о некоторых из этих статистических данных, касающихся демографических данных игроков:

    • Среднестатистическому игроку 34 года. Среднестатистическому геймеру-мужчине 32 года, а женщине — 36. Молодые игроки могут уделять хобби значительно больше времени, поскольку у них больше времени, но рынок склоняется к среднему возрасту, поскольку все больше людей растет с играми в своей жизни. .
    • 45 процентов игроков — женщины, хотя следует отметить, что игры, в которые играют мужчины и женщины, различаются. Согласно Newzoo, на ПК мужчины предпочитали в качестве своего любимого жанра шутеры (41 процент), стратегии (40 процентов) и игры в жанре экшн / приключения (35 процентов) именно в таком порядке. Женщины предпочитали игры в жанрах экшн / приключения (36 процентов), стратегии (35 процентов) и симуляторы (31 процент). Общая тенденция проявляется на всех платформах.
    • Newzoo также отмечает, что, хотя процент «основных игроков» (по их мнению, игроков, играющих в игру более 5 дней в неделю) схож по гендерному признаку, мужчины повсюду чаще платят за игры.
    • Что касается самих основных игроков, которые считают игры важной частью своей жизни, то 70% составляют мужчины.

    Прямое влияние сетевой игры

    • Согласно данным ESA, 50 процентов игроков считают, что возможность онлайн-игры является фактором при принятии решения о покупке. Это пятый по частоте фактор, первые четыре — графика, цена, сюжет и серия игр.
    • Те же данные показывают, что 56 процентов наиболее частых игроков будут играть в многопользовательские игры с другими онлайн-игроками в среднем 7 часов в неделю.
    • Из тех, кто часто играет в игры, 55 процентов говорят, что видеоигры помогают им оставаться рядом и общаться с друзьями.
    • Esports также оставляет заметный след в индустрии: NewZoo отмечает, что в 2017 году киберспорт смотрели 22 процента мужчин-миллениалов в США. Цена от 30 до 60 миллионов долларов на командный слот Overwatch League также демонстрирует инвестиции, которые компании и частные лица готовы вкладывать в киберспорт.

    Рост мобильных игр

    Согласно отчету Newzoo, в 2018 году мобильные игры принесут 51% дохода отрасли, или около 70 долларов США.3 миллиарда. Они подозревают, что к 2021 году эта цифра превысит 100 миллиардов долларов, особенно по мере того, как все больше людей приобретают смартфоны и на рынок выходят более продвинутые смартфоны (с улучшенной обработкой графики). Это было бы неслыханно пять или даже несколько лет назад даже для тех, кто знал, что рынок быстро растет.

    • В то время как игры для планшетов составляют 13,9 миллиарда долларов из 70,3 миллиарда долларов, заработанных в 2018 году, выручка от игр для смартфонов составила 56,4 миллиарда, что делает их явным победителем на будущее.
    • Мобильные игры выросли на 25,1% в 2018 году по сравнению с предыдущим годом.

    Эффект Fortnite

    Вы, наверное, слышали о Fortnite, и это одна из немногих игр, которая повсеместно привлекает детей по нескольким причинам. Мы хотели бы, чтобы вы рассматривали эту статистику в рамках более крупного рынка, а также хотели бы, чтобы вы видели ее как пример, а не как нечто особенное. Будут и другие Fortnite, но эти тенденции будут повторяться:

    • LendEDU провела опрос, в результате которого было обнаружено, что 68.8 процентов игроков Fortnite потратили деньги на внутриигровые покупки.
    • Из этих спонсоров средняя сумма расходов составила 84,67 доллара.
    • Для почти 37 процентов тех, кто потратил деньги, это был первый раз, когда они совершили внутриигровую покупку.
    • Опрос показал, что в среднем игрок проводит за игрой от шести до 10 часов в неделю.
    • LendEDU также обнаружил, что из учащихся, которые играли в эту игру, 35 процентов пропустили занятия из-за этого. Также 20.5 процентов опрошенных работников пропускали работу, чтобы поиграть.
    • По данным Bloomberg и Gamesindustry.biz, по состоянию на ноябрь 2018 года количество игроков составляет около 200 миллионов, и с тех пор она только растет. Для сравнения: база пользователей Fortnite, вероятно, больше, чем население всех стран, кроме четырех.
    • По данным Verto Watch, 62,7% игроков находятся в возрасте от 18 до 24 лет. Что мы можем вынести из этой статистики, так это то, что аудитория Fortnite очень мала по сравнению с большей игровой популяцией.
    • Результаты Verto Watch также показывают, что 72,4 процента игроков — мужчины, а 27,6 процента — женщины. Учитывая популярность стрелков среди мужчин, это неудивительно.

    Примечательно, что Fortnite — это бесплатная игра, хотя и высокобюджетная. Коэффициент конверсии почти 70 процентов — это абсурд по сравнению со средним показателем по отрасли, составляющим около 5 процентов. И по сравнению с моделью «кита», в которой в большинстве игр, где один процент игроков тратит на игру гораздо больше денег, Fortnite имеет немного более равномерное распределение.

    Главный вывод, который мы можем ожидать от этого, заключается в том, что разработчики и издатели игр будут пытаться подражать возможностям и успехам титана в надежде получить часть этой доли рынка, подобно тому, как рынок MMO наводнился клонами после бегства. успех, которым был World of Warcraft.

    Заключение

    В большей степени, чем в большинстве отраслей, онлайн-игры — это рынок, который может измениться в течение нескольких месяцев или даже недель, поскольку геймеры стремятся найти горячую новую игру или изменения в разработчиках уводят клиентов к новым рынкам и продуктам.В целом, мы обычно просим вас не рассматривать взлеты и падения игр и издателей по отдельности, а рассматривать отрасль в целом. Это будет единственный способ по-настоящему понять, куда движутся онлайн-игры после следующего года, и узнать, что вас может волновать и волновать.

    Мы также просим, ​​чтобы, если вы играете сами или если у вас есть члены семьи, которые играют в видеоигры, вы также учитывали их привычки и здоровье при игре. Статистика и подробности игровой зависимости еще не опубликованы (существует ли она, все еще обсуждается), но некоторые из этих статистических данных могут вызывать тревогу, и вы должны защитить себя и свою семью от потенциально хищнических действий, которые могут иметь место или будут иметь место. .

    Мы надеемся, что теперь у вас есть вся необходимая информация, и мы рекомендуем вам поделиться этим сообщением или задать вопросы, если вы хотите узнать больше.

    Как разработчики игр построили платформу стоимостью 30 миллиардов долларов

    Плохой бизнес на Roblox

    Плохой бизнес

    Этану Гавронски было около 10 лет, когда он обнаружил Roblox. Он погрузился в игры, в основном чтобы пообщаться с другими детьми.

    Теперь, когда Гавронски 20 лет, у него есть собственная игра Roblox, над которой он постоянно работает со своей девушкой Эль Деппе.Пара, которая познакомилась в приложении, за последний месяц заработала более 49000 долларов в своей экшн-игре Bad Business, продав одежду и оружие, которые игроки могут использовать, чтобы их персонажи выглядели круче и лучше играли.

    «В частных сообществах разработчиков были люди, которые зарабатывали глупые суммы денег, и мы думали, что сможем это сделать», — сказал Деппе, которому тоже 20, в недавнем интервью.

    Bad Business — одна из миллионов игр, созданных пользователями на Roblox, детском развлечении, которое станет публичным в среду после того, как будет оценено в 29 долларов.5 миллиардов в январе. Компания создала одно из самых прибыльных приложений для устройств Apple и Google, превратив молодых пользователей в создателей игр, не заставляя их изучать сложное программирование. Компания вознаграждает разработчиков, разделяя 30% доходов от виртуальных покупок.

    Компания Roblox сообщила в последнем обновлении своего проспекта, что в прошлом году она заплатила разработчикам 328,7 миллиона долларов, что почти на 200% больше, чем в 2019 году. Это намного опережает рост продаж компании на 82% в прошлом году, когда она забронировала 923 доллара.9 миллионов в общей выручке.

    Более 1250 разработчиков заработали не менее 10 000 долларов в цифровой валюте Robux, которую можно конвертировать в наличные. Более 300 человек заработали 100 000 долларов и более.

    Roblox советует потенциальным акционерам привыкнуть к его огромным выплатам. В своей презентации для инвесторов на прошлой неделе компания заявила, что планирует выложить еще больше средств для создателей, чтобы стимулировать более качественный контент и финансировать более крупные команды инженеров, дизайнеров, художников и продюсеров.

    «То, что раньше было хобби, стало работой для отдельного человека, а теперь все больше и больше становится основой для больших, невероятно креативных студий, которые появляются на нашей платформе», — сказал генеральный директор Дэвид Басуки, основавший Roblox в 2004 г.

    Во вторник Нью-Йоркская фондовая биржа установила справочную цену для прямого листинга Roblox в размере 45 долларов за акцию, что является той же ценой, которую инвесторы заплатили в январе. Однако справочная цена не обязательно указывает на то, где акции откроются в среду, когда акции будут впервые торговаться публично.

    Гавронски бросил колледж в прошлом семестре после двух лет обучения в Государственном университете Гранд-Вэлли, где он несколько раз менял специальность. Деппе получила двухлетнюю степень младшего специалиста в Портленде, штат Орегон, и решила, что этого достаточно.Они живут вместе с прошлого года в квартире в Гранд-Рапидс, штат Мичиган.

    Пара впервые встретилась лично в 2017 году на конференции разработчиков Roblox. Вскоре они начали работать вместе, и два года спустя их пригласили в программу акселератора в Roblox, в кампусе компании в Сан-Матео, Калифорния. Вот где они начали строить Плохой Бизнес.

    «Целью программы акселераторов для нас было построить что-то, что было бы достаточно прибыльным, чтобы жить вместе», — сказал Гавронски, добавив, что с сентября ежемесячный доход вырос примерно на 30%.«Это было немного рискованно, но это сработало».

    Гавронски и Деппе обновляли игру примерно каждую неделю, добавляя новое оружие, карты и другие функции. Попутно они смогли добавить еще одного штатного сотрудника и восемь подрядчиков.

    Бум Covid в Roblox

    Roblox получил огромную выгоду от отключения Covid-19, которое вынудило детей покинуть класс и прочь от своих друзей. Из-за отсутствия школы и отмены вечеринок по случаю дня рождения дети обратились к Roblox, где они могут виртуально общаться, перемещаться по тематическим паркам, посещать концерты и играть в боевые игры, а также оставаться на связи с помощью популярной функции текстового чата.

    Ежедневно активные пользователи подскочили на 85% в 2020 году до 32,6 миллиона. Количество часов, проведенных игроками в приложении, увеличилось более чем вдвое — до 30,6 миллиарда.

    Этот неожиданный и беспрецедентный рост создал некоторые проблемы для сообщества разработчиков. Компании пришлось бороться с наплывом спамеров и мошенников, которые хотят воспользоваться преимуществами некоторых из миллионов детей, которые готовы и желают тратить деньги своих родителей на Robux.

    Внутриигровые всплывающие окна манят пользователей обещанием бесплатного Robux, если они заполнят анкету, только для того, чтобы перенаправить их на другие сайты, где нет Robux и даже больше спама.В некоторых случаях разработчики Roblox по незнанию устанавливают вредоносный плагин из студии разработки игр, заражая собственную игру.

    «Из-за популярности нашей платформы мы считаем, что являемся привлекательной целью для такого рода атак», — говорится в проспекте Roblox. Компания заявила, что вкладывает средства в обеспечение того, чтобы внешние стороны не могли получить доступ к пользовательским данным, а также в максимально возможное предотвращение фишинга, спама и вредоносных программ.

    Вторые по величине расходы Roblox после платы за разработку — это инфраструктура, конфиденциальность и безопасность.В прошлом году эти расходы подскочили на 69% до 264,2 миллиона долларов.

    Александр Хикс, разработчик ролевой игры Robloxian High School, сказал, что он заметил рост спама на ранней стадии пандемии, когда наблюдался всплеск новых пользователей. Но он сказал, что компания довольно быстро приняла меры по наведению порядка.

    Hicks глубоко заинтересован в том, чтобы Roblox содержал свой сайт в чистоте и процветании. В 2020 году его игровая студия RedManta удвоила выручку на сайте до 2 миллионов долларов.

    Бывший офис RedManta в Кремниевой долине

    RedManta

    Помимо Robloxian High School, RedManta является разработчиком World // Zero, где дети объединяются для борьбы с монстрами.Хикс основал компанию в 2018 году после того, как бросил Карлтонский университет в Канаде и переехал в Кремниевую долину. Он уже зарабатывал 50 000 долларов в месяц на школьных играх и был готов реинвестировать свою прибыль в создание бизнеса.

    Не все было на высоте. Будучи амбициозным игроком без реального опыта в бизнесе, Хикс нанял около 15 человек, ни один из них не был старше 22 лет. Первоначальные попытки его компании повторить успех Robloxian High School потерпели неудачу, и RedManta так быстро прожигала деньги, что ему пришлось уволиться. много его первых сотрудников.

    «Я нанял сотрудников в соответствии с нашими возможностями, поэтому, когда игра начала работать не так хорошо, я мог видеть будущее, в котором у нас не будет денег в банке, чтобы продолжать ее финансировать», — сказал Хикс. «Этот опыт дал нам представление о том, как масштабироваться, не принимая на себя слишком большого риска».

    Бизнес Хикса процветал в прошлом году благодаря росту Roblox, вызванному пандемией, и успеху его второй игры, у которой 1,2 миллиона активных пользователей в месяц, согласно его веб-сайту. Он также закрыл офис в Кремниевой долине из-за заказов на приют и переехал, по крайней мере, временно в Лос-Анджелес, где снимает дом с друзьями.

    Диверсификация для снижения риска

    В RedManta сейчас работает 10 человек, которые работают в США и Канаде, добавляя функции в обе игры, а также работая над следующим прототипом.

    «Наша цель — масштабирование, чтобы у нас было несколько игр и несколько команд, чтобы оставаться диверсифицированными, чтобы, если популярность одной игры упадет, мы в безопасности с другими», — сказал он.

    Roblox скоро может дать разработчикам еще один способ диверсификации: внутриигровая реклама.

    До сих пор почти весь доход Roblox приходился на виртуальные предметы.Совсем недавно компания развернула услугу подписки премиум-класса, чтобы пользователи могли получать определенное количество Robux каждый месяц.

    Но Roblox начал баловаться брендированным контентом, позволяя таким компаниям, как Warner Bros., Netflix и Marvel, продавать свои продукты через виртуальный опыт. Поп-группа Why Don’t We провела эксклюзивную вечеринку по случаю запуска своего нового альбома на Roblox.

    Сэм Дроздов, бывший дизайнер продуктов в Facebook, видит потенциально большие неиспользованные возможности для рекламы.В январе он запустил Bloxbiz, чтобы разработчики игр могли показывать рекламу в своих играх, используя трехмерные рекламные щиты и плакаты.

    Дроздов сказал, что некоторые разработчики сделали это самостоятельно, разместив статическую рекламу в своих играх. Но не существовало рекламной сети, которая позволяла бы автоматически связывать предприятия с сотнями или тысячами игр Roblox, хотя внутриигровая реклама — быстрорастущий бизнес в мобильных, консольных и компьютерных играх.

    Bloxbiz Промо Roblox

    Bloxbiz

    Bloxbiz все еще тестирует технологию и еще не начал зарабатывать деньги.Одна из ключевых задач — позволить брендам охватить большое количество пользователей, ориентируясь на те типы игр, которые они хотят достичь, и избегая тех, к которым они не относятся. Например, они могут захотеть не участвовать в жестоких играх или сосредоточиться на играх, связанных с едой.

    Дроздов сказал, что Bloxbiz будет делиться доходами с разработчиками и в основном будет преследовать тех, кто имеет популярные игры, но не зарабатывает достаточно денег с помощью Robux, чтобы сделать это своей постоянной работой.

    «Роблокс хочет, чтобы они зарабатывали деньги, но многие из них все еще не достигли точки, в которой они могут заработать себе на жизнь», — сказал Дроздов.«Нас интересовало, как мы можем ускорить это и создать новый вариант монетизации для разработчиков игр Roblox».

    СМОТРЕТЬ: Как технологии видеоигр помогают Голливуду стать виртуальным во время коронавируса

    Состояние онлайн-игр — 2020

    ИГРОКИ ТРАДУЮТ БОЛЬШЕ ШЕСТИ ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ

    Геймеры проводят в играх в среднем шесть часов 20 минут в неделю. Это на 11 процентов меньше, чем в прошлом году. Почти треть (32 процента) играют более семи часов в неделю, а 17 процентов — более 12 часов в неделю.

    Геймеры из Германии проводят за игрой больше всего времени, в среднем почти семь часов в неделю. В Южной Корее самый низкий средний показатель за неделю — 5,04 часа. В Японии и Великобритании больше всего игроков, играющих более 20 часов в неделю — 12% и 10% соответственно.

    Рис. 1. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

    Геймеры в возрасте 26–35 лет проводят больше всего времени за игрой, 7,5 часов в неделю. Меньше всего тратят на игру те, кому за 60 — 4,7 часа.

    Рисунок 2: Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

    Возрастная группа с самым большим сокращением игрового времени за последний год — это игроки старше 60 лет, которые сократили свое еженедельное игровое время более чем на 16 процентов. Геймеры 18–25 лет немного сократили время игры, чуть менее чем на четыре процента.

    Рис. 3. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры? (2018, 2019 и 2020)

    Мужчины играют почти семь часов в неделю.Это в среднем на час и две минуты больше, чем у женщин, которые играют 5,80 часа. 19,6 процента мужчин играют 12 часов и более по сравнению с 14,4 процентами женщин.

    Рис. 4. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

    Неудивительно, что геймеры, считающие себя честолюбивыми профессионалами или экспертами, играют больше всего в неделю, в то время как большинство обычных игроков и новичков играют менее семи часов в неделю.

    Рис. 5. Сколько часов в неделю вы проводите, играя в видеоигры?

    МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ ОСТАЮТСЯ ОСНОВНЫМ ИГРОВЫМ УСТРОЙСТВОМ

    Мобильные телефоны остаются самым популярным устройством для видеоигр во всем мире.Игровые консоли чаще всего используются в Великобритании, планшеты используются в Индии чаще, чем в любой другой стране, а в Италии больше всего компьютеров.

    Рис. 6. Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах? (Шкала 0-4, где 0 означает, что устройство никогда не использовалось, а 4 означает, что устройство используется большую часть времени)

    Мобильные телефоны — самое популярное устройство во всех возрастных группах, за которым следуют компьютеры. Игровые приставки наиболее популярны среди геймеров 26–35 лет.

    Рис. 7. Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах? (Шкала 0–4)

    Женщины чаще используют мобильные телефоны для игр, чем мужчины, в то время как мужчины используют компьютеры и игровые консоли чаще, чем женщины.

    Рис. 8. Сколько всего времени вы играете в видеоигры на следующих устройствах? (Шкала 0–4)

    ИГРОВЫЕ РАЗРУШАЮТ МЕДЛЕННУЮ ЗАГРУЗКУ

    Во всем мире 87 процентов геймеров считают процесс загрузки видеоигр разочаровывающим, что немного увеличилось (на два процента) с 2019 года.В Индии это число составляло 94 процента. Время в раз, необходимое для загрузки игр, было отмечено как основная проблема во всем мире, причем 32 процента опрошенных отметили это как свою основную проблему. Разочарование скоростью загрузки выше всего в Индии, где 41% игроков считают медленную загрузку своей главной проблемой. Геймеры из Германии отметили загрузку, которые не работают , как их основное разочарование. Во Франции, Италии, Корее и Сингапуре главной проблемой было прерывание загрузки и необходимость повторного запуска .

    Рисунок 9: Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

    Недовольство скоростью загрузки — самая большая проблема для геймеров 18–45 лет, а для геймеров 46 лет и старше самая большая проблема — неработающие загрузки.

    Рисунок 10: Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

    И опытных геймеров, и начинающих профессионалов больше всего разочаровывает скорость загрузки , причем 41 процент экспертов и 58 процентов начинающих профессионалов отметили это как свое главное разочарование.Это связано с тем, что опытные игроки с большей вероятностью будут играть в более сложные игры, требующие больших загрузок, поэтому производительность загрузки оказывает большее влияние на их игровой процесс. Для обычных геймеров скорость загрузки не была столь критичной, но когда загрузка не работала, почти равнялась скорости загрузки . Это может быть связано с тем, что на этом уровне геймер менее технически проницателен, чем эксперты, и, следовательно, больше борется с процессом загрузки. Новички также отметили скорость загрузки как свое главное разочарование.

    Рисунок 11: Что больше всего разочаровывает при загрузке видеоигр?

    САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ СЛУЧАЙНЫЕ ОДИНОЧНЫЕ ИГРЫ

    Во всем мире казуальные однопользовательские игры, такие как Candy Crush, Angry Birds и Spider Solitaire, а также шутеры от первого лица, такие как Call of Duty, Destiny 2 и Overwatch, остаются первым и вторым по популярности типом видеоигр. В прошлом году

    , популярность этих игр выросла более чем на 12 процентов и более чем на десять процентов соответственно за последний год.За ними последовали казуальные многопользовательские игры, такие как Words With Friends, однопользовательские ролевые игры, такие как The Elder Scrolls Online, игры Battle Royale, такие как Fortnite и PUBG, многопользовательские онлайн-игры Battle Arena, включая League of Legends и DOTA 2, и массовые многопользовательские игры. Ролевые онлайн-игры, такие как World of Warcraft.

    Рисунок 12: Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр? (Шкала 0–4)

    Хотя казуальные однопользовательские игры являются наиболее популярным типом игр во всех возрастных группах, игроки 18–25 лет по-прежнему предпочитают игры «Шутер от первого лица» и «Королевская битва», и эти игры укрепили свою популярность в этой возрастной группе на целых 23 процента. по сравнению с 2019 годом.Геймеры 46 лет и старше явно отдают предпочтение казуальным одиночным играм, и их популярность также выросла почти на 15 процентов за последний год.

    Рисунок 13: Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр? (Шкала 0–4)

    И женщины, и мужчины играют в казуальные одиночные игры больше, чем в любые другие игры. На втором месте для женщин — казуальные многопользовательские игры, а для мужчин — шутеры от первого лица. Самый большой разрыв в игровом времени между мужчинами и женщинами наблюдается в казуальных одиночных играх и шутерах от первого лица.

    Рисунок 14. Сколько времени, играя в видеоигры, вы тратите, играя в каждый из следующих типов игр? (Шкала 0–4)

    Линейный график ниже ясно показывает, насколько точно совпадают игровые предпочтения экспертов и начинающих профессионалов в играх «Шутер от первого лица», «Многопользовательская игра» и «Королевская битва» в различных типах игр. Точно так же и обычные, и начинающие игроки предпочитают казуальные одиночные игры.

    Рисунок 15: Сколько времени, играя в видеоигры, вы проводите, играя в каждый из следующих типов игр? (Шкала 0–4)

    СМОТРЕТЬ ДРУГИЕ ИГРЫ В ИНТЕРНЕТ ПОПУЛЯРНО ДЛЯ МЛАДШИХ ИГРОКОВ

    Люди, играющие в видеоигры, тратят меньше времени на просмотр традиционных спортивных состязаний как в Интернете, так и по традиционному телевещанию.Часы просмотра традиционных видов спорта в Интернете сократились с 2,37 часа в неделю в 2019 году до 2,26 часа в этом году, что на пять процентов меньше. Часы просмотра спортивных передач по телевизору снизились с 3,08 часа в неделю в 2019 году до 2,79 часа в этом году, что на 10% меньше. Наблюдение за другими людьми, играющими в видеоигры в Интернете, например на Twitch или YouTube, также упало на шесть процентов с 2,43 часа в неделю в 2019 году до 2,29 часа в этом году. По-прежнему популярны крупные киберспортивные турниры.

    Во всем мире геймеры тратят на 32 минуты больше в неделю на просмотр традиционных спортивных состязаний по телевизору, чем на просмотр традиционных спортивных программ в Интернете или на просмотр игр других игроков в потоковом режиме на игровых сайтах, таких как Twitch.Однако в Японии и Южной Корее геймеры больше смотрят, как другие люди играют в видеоигры, чем смотрят традиционные спортивные трансляции.

    Рис. 16. Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

    Геймеры 18–25 лет смотрят больше традиционных спортивных состязаний онлайн, чем по телевизору, а игроки 18–35 лет больше всего смотрят, как люди играют в видеоигры онлайн.

    Рис. 17: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

    Половина (51 процент) игроков во всем мире еженедельно смотрят, как другие люди играют онлайн.Однако количество просмотров сильно различается в зависимости от страны: почти 80 процентов игроков в Индии смотрят игры еженедельно, а в Японии — только 46 процентов.

    Рис. 18. Сколько часов в неделю вы смотрите, как другие люди играют в онлайн-видеоигры (например, Twitch или YouTube Gaming)?

    Неудивительно, что популярность наблюдения за тем, как другие играют в видеоигры, наиболее высока в самых молодых возрастных группах.

    Рисунок 19. Сколько часов в неделю вы смотрите, как другие люди играют в онлайн-игры в видеоигры (например, Twitch или YouTube Gaming)?

    Во всем мире количество игроков, смотрящих традиционные спортивные состязания по телевизору, не изменилось из года в год.Двумя странами с самым высоким средним количеством часов просмотра спортивных телепередач являются Индия и США, а в Японии — самые низкие средние часы просмотра. Общее среднее количество часов в мире снизилось с трех часов пяти минут в 2019 году до двух часов 54 минут в этом году, т.е. на шесть процентов.

    Рис. 20. Сколько часов в неделю вы смотрите по телевизору традиционные спортивные состязания?

    Молодые игроки уходят от просмотра традиционных спортивных состязаний по телевизору. Эта тенденция в сочетании с пятипроцентным падением просмотра спортивных состязаний в Интернете окажет серьезное влияние на стоимость прав на трансляцию спортивных состязаний в ближайшем будущем.

    Рис. 21. Сколько часов в неделю вы смотрите по телевизору традиционные спортивные состязания?

    Женщины-геймеры реже смотрят спортивные трансляции, чем мужчины, и они смотрят на час и 10 минут меньше в неделю.

    Рис. 22: Сколько часов в неделю вы смотрите по телевизору традиционные спортивные состязания?

    Геймеры в возрасте 26–35 лет смотрят большинство киберспортивных турниров и самое большое среднее количество часов просмотра в неделю. Геймеры старше 46 меньше всего смотрят киберспорт.

    Рисунок 23. Сколько часов в неделю вы смотрите киберспортивные турниры?

    Геймеры в возрасте 26–35 лет чаще всего смотрят спортивные состязания в Интернете, и у них самое высокое среднее количество часов просмотра в неделю. Геймеры старше 60 лет меньше всего смотрят спортивные передачи в Интернете и имеют самое низкое среднее время просмотра в неделю.

    Рис. 24. Сколько часов в неделю вы смотрите онлайн традиционные спортивные состязания?

    Геймеры-женщины постоянно тратят меньше времени на просмотр традиционных видов спорта, онлайн-спорта, киберспорта и других видов спорта в сети.

    Рисунок 25: Сколько часов в неделю вы делаете следующее?

    ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ВАЖНА ДЛЯ ИГРОКОВ

    Геймеры оценили важность различных аспектов видеоигр. Во всех странах, кроме Японии, Франции, Великобритании и США, высокая производительность является наиболее важным аспектом видеоигры, за ней следует простой игровой процесс , способность играть в автономном режиме , интересная сюжетная линия и способность взаимодействовать с другими игроками .

    Рис. 26: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при воспроизведении видеоигры? (Шкала 0–4)

    Высокая производительность — главный приоритет геймеров 46 лет и младше.

    Рис. 27: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при воспроизведении видеоигры?

    Производительность — главная проблема как для мужчин, так и для женщин. Простой геймплей был вторым по важности.

    Рисунок 28: Насколько важно каждое из перечисленных ниже условий при игре в видеоигру?

    БОЛЬШИНСТВО ИГРОКОВ ИГРАЛИ ОБЯЗАТЕЛЬНО БОЛЕЕ ЧЕТЫРЕ ЧАСОВ

    Во всем мире геймеры сообщили, что их средняя самая продолжительная непрерывная игровая сессия длилась четыре часа 36 минут, что на семь процентов больше, чем в 2019 году.Однако самые продолжительные игровые сессии варьируются от 3,36 часа в Южной Корее до 5,33 часа в Японии, где 8,6% игроков играют более 15 часов подряд.

    Рисунок 29: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

    Более молодые игроки имеют более продолжительное время непрерывной игры, чем игроки старшего возраста, а максимальная средняя продолжительность игры в шесть часов и 34 минуты для детей в возрасте от 18 до 25 лет выросла на 11 процентов по сравнению с 2019 годом.

    Рисунок 30: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

    Мало того, что мужчины-геймеры смотрят онлайн-игры больше, чем женщины-геймеры, они также играют на час и девять минут в неделю больше, чем женщины.

    Рисунок 31: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

    Неудивительно, что у начинающих профессионалов и экспертов более продолжительное время игры подряд, чем у обычных или начинающих игроков. В среднем самая продолжительная сессия начинающего профессионала длится восемь часов 25 минут. Стоит отметить постоянство игрового времени между честолюбивыми профессионалами и экспертами. Более половины обычных игроков и новичков никогда не играли более 3 часов за раз.

    Рисунок 32: Как долго вы когда-либо подряд играли в видеоигры за один раз?

    ИГРЫ МОГУТ ВЛИЯТЬ В ПОМЕХУ ЕЖЕДНЕВНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

    Геймеры, от новичков до начинающих профессионалов, испытывают игровые сессии, из-за которых они пропускают обычные повседневные занятия. Во всех обследованных округах недосыпание является наиболее распространенным явлением, при этом в среднем в мире более половины геймеров и Сингапур лидируют с почти 60% недосыпанием. Пропуск приема пищи — это вторая по величине пропущенная активность в день из-за долгой игры, за которой следует время, чтобы пообщаться с друзьями . В 2019 году немецкие геймеры пропустили большую часть обедов, но в этом году геймеры из Индии заняли лидирующие позиции по отсутствию еды, душа и работы, чтобы играть в игры. Итальянцы меньше всего пропускали работу, а британские геймеры пропускали меньше всего обедов.

    Рисунок 33: Какие повседневные занятия вы пропустили из-за игры в видеоигры? (Выберите все подходящие варианты)

    Возраст не имеет сильной корреляции с пропущенными занятиями, но молодые игроки с большей вероятностью пропустят еду, работу или душ, чтобы поиграть в видеоигры.

    Рисунок 34: Какие повседневные занятия вы пропустили из-за игры в видеоигры? (Выберите все подходящие варианты)

    Неудивительно, что честолюбивые профессионалы чаще всего пропускают занятия по всем направлениям, за исключением сна.

    Рисунок 35: Какие повседневные занятия вы пропустили из-за игры в видеоигры? (Выберите все подходящие варианты)

    ТРЕТЬЯ ИГРЫ ИГРАЕТ НА РАБОТЕ

    Более трети (34 процента) геймеров играют в видеоигры во время работы.Ежедневная игра выросла на 16 процентов по сравнению с 2019 годом. Самый высокий показатель в Индии, где 57 процентов играют во время работы, а самый низкий — в Италии — 21 процент.

    Рисунок 36: Как часто вы играете в видеоигры на работе?

    Геймеры 18–45 лет чаще всего играют на работе. Менее 19 процентов работающих геймеров старше 60 лет играют на работе.

    Рисунок 37: Как часто вы играете в видеоигры на работе?

    БОЛЕЕ 38 ПРОЦЕНТОВ ИГРОКОВ ХОТЯТ СТАТЬ ПРОФЕССИОНАЛАМИ

    Призовой фонд игровых турниров приближается к зарплате в традиционных профессиональных видах спорта, поэтому люди рассматривают видеоигры как возможную профессиональную карьеру.Почти две пятых (38 процентов) »игроков со всего мира бросили бы свою работу и стали бы профессиональными игроками, если бы они могли этим прокормить себя, что на семь процентов больше, чем в прошлом году.

    В Индии самый высокий процент игроков, желающих стать профессионалом, — 53 процента. В Японии самый низкий показатель с учетом профессиональной карьеры — всего 17 процентов.

    Рисунок 38: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

    Геймеров младшего возраста больше всего интересует перспектива стать профессионалами: 53 процента из тех, кто играет в возрасте от 18 до 35 лет, хотят стать профессионалами.

    Рисунок 39: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

    Так же, как мужчины играют в игры больше, чем женщины, они гораздо больше заинтересованы в карьере профессионального игрока, чем женщины: 41 процент мужчин готовы бросить свою работу и стать профессиональными игроками по сравнению с 29 процентами женщин. Оба показателя выросли более чем на семь процентов с 2019 года.

    Рисунок 40: Вы бы бросили работу, если бы могли поддерживать себя как профессиональный игрок в видеоигры?

    ИГРОВЫЕ УСЛУГИ БЕЗ КОНСОЛИ НАБИВАЮТСЯ

    Сорок четыре процента геймеров интересуются играми без консолей.Геймеры в Индии гораздо больше заинтересованы в играх без консолей, чем в других странах: почти 83% готовы подписаться. Меньше всего интересовались японскими геймерами — лишь 21% желающих подписаться.

    Рис. 41. Если бы вы были доступны в вашем районе, подписались бы вы на игровую службу без консоли (например, Google Stadia)?

    Молодые игроки в возрасте 18–45 лет больше всего заинтересованы в подписке на игровые сервисы без консолей. Только 41 процент из 46-60 и 23 процента старше 60 интересуются играми без консолей.

    Рис. 42. Если бы вы были доступны в вашем регионе, подписались бы вы на игровую службу без консоли (например, Google Stadia)?

    Опытные и целеустремленные геймеры больше всего заинтересованы в подписке на игровые сервисы без консолей.

    Рис. 43. Если бы вы были доступны в вашем регионе, подписались бы вы на игровой сервис без консоли для потоковой передачи в реальном времени (например, Google Stadia)?

    ЦЕНА

    ЯВЛЯЕТСЯ ГЛАВНЫМ ФАКТОРОМ ПОДПИСКИ НА ИГРОВОЙ СЕРВИС БЕЗ КОНСОЛИ

    Чувствительность к цене — это основная причина, по которой геймеры во всем мире считают, что она с наибольшей вероятностью препятствует подписке на услугу без консоли, за которой следуют такие проблемы с производительностью, как задержки.

    Рис. 44. Какой из следующих вариантов, скорее всего, помешает вам подписаться на игровой сервис потоковой передачи без консоли (например, Google Stadia)?

    Проблемы с производительностью являются второстепенной проблемой для геймеров 18–45 лет, которая может помешать им подписаться на услугу.

    Рис. 45. Какой из следующих вариантов, скорее всего, помешает вам подписаться на игровой сервис потоковой передачи без консоли (например, Google Stadia)?

    Как и следовало ожидать, честолюбивые профессионалы и эксперты ставят производительность выше других проблем, не связанных с ценообразованием, из-за своей готовности подписаться на игровые сервисы без консолей.

    Рис. 46. Какой из следующих вариантов с наибольшей вероятностью помешает вам подписаться на игровой сервис потоковой передачи без консоли (например, Google Stadia)?

    Младшие игроки предпочитают видеоигры, а не смотреть телевизор и фильмы

    В большинстве обследованных стран предпочтение играть в игры, смотреть фильмы или телешоу — ничтожное, за исключением Индии, где преобладают игры, и Японии, где большинство предпочитают смотреть телешоу и фильмы. .

    Рисунок 47: Вы бы предпочли играть в видеоигры или смотреть телешоу и фильмы?

    В то время как глобальные предпочтения — это выбор между игрой в игры и просмотром телешоу или фильмов, существуют четкие предпочтения по возрастным группам, где игроки 18-45 лет предпочитают играть в видеоигры, а те, кто 46 лет и старше, предпочитают смотреть фильмы и телешоу. .

    Рис. 48: Вы бы предпочли играть в видеоигры или смотреть телешоу и фильмы?

    Учитывая, что мужчины чаще играют в игры, чем женщины, неудивительно, что они предпочитают игру просмотру телешоу и фильмов.

    Рисунок 49: Вы бы предпочли играть в видеоигры или смотреть телешоу и фильмы?

    Поскольку честолюбивые профессионалы и эксперты играют в игры намного больше часов в неделю, чем обычные игроки и новички, можно ожидать, что они предпочтут игровой процесс просмотру телешоу и фильмов.

    Рис. 50: Вы бы предпочли играть в видеоигры или смотреть телешоу и фильмы?

    28 Статистика использования мобильных приложений и доходов, которую необходимо знать в 2021 году

    Вы когда-нибудь задумывались, что заставляет кого-то использовать (или не использовать) мобильное приложение?

    Или какое мобильное приложение они будут использовать чаще всего?

    Или сколько времени они проводят в загружаемых мобильных приложениях?

    Хорошие новости…

    В этом посте мы собрали 28 самых актуальных статистических данных об использовании и загрузках мобильных приложений, фактах и ​​прогнозах, которые вы можете использовать, чтобы убедиться, что ваше собственное приложение соответствует тому, что на самом деле делает ваша целевая аудитория в 2021 году и в последующий период. .

    Мы провели исследования таких компаний, как App Annie, Statista, Sensor Tower, Mary Meeker и других, чтобы предоставить вам наиболее важные цифры и идеи.

    Давайте сразу перейдем к делу (или перейдите к разделу ниже).

    Статистика использования и загрузки мобильных приложений

    Миллениалы и поколение Z. Статистика использования приложений

    Статистика доходов от мобильных приложений

    Статистика использования и загрузки мобильных приложений

    Мы начнем со статистики о тенденциях использования и привычках загрузки.Эти цифры показывают, что происходит на рынке мобильных приложений сегодня, и даже говорят о психологии мобильных пользователей.

    1. Использование мобильного Интернета растет, в то время как использование Интернета на настольных компьютерах продолжает падать. (Мэри Микер)

    Согласно отчету Мэри Микер за 2019 год, количество часов, проводимых в Интернете, продолжает расти с каждым годом, но разрыв между настольными и мобильными устройствами становится все более и более заметным. В 2018 году американцы тратили 3,6 часа в день на мобильные устройства (в 12 раз больше, чем десять лет назад) и всего 2 часа в день на настольных компьютерах или ноутбуках (что остается довольно стабильным с 2008 года).

    2. Почти 90% времени в мобильном Интернете тратится на приложения. ( eMarketer )

    Разрыв между использованием мобильных приложений и браузеров также увеличивается. В 2020 году eMarketer прогнозирует, что взрослые пользователи смартфонов будут проводить около 4 часов в день, используя мобильный Интернет, и 88% этого времени будет проводиться в мобильных приложениях, а не в браузере. Это говорит о важности того, что компании не только оптимизируют свои веб-сайты для мобильных устройств, но и создают настраиваемые адаптивные приложения.

    3. В настоящее время в магазине Google Play доступно более 2,9 миллиона приложений. ( Statista )

    По состоянию на июнь 2020 года в магазине Google Play было опубликовано 2,96 миллиона приложений. Хотя операционная система Android лидирует по доле на мировом рынке, интересно узнать, что конкуренция здесь намного меньше, чем в Apple App Store (см. Следующую статистику).

    4. Их почти 4.4 миллиона приложений доступны в Apple App Store. ( Statista )

    По состоянию на июль 2020 года в Apple App Store было опубликовано 4,37 миллиона приложений. По данным Statista, на каждые четыре неигровых приложения для iOS доступно одно игровое приложение.

    5. В среднем каждый месяц в магазине Google Play выпускается более 100 000 новых приложений для Android. ( Statista )

    Несмотря на то, что сегодня на рынке находится меньше приложений для Android, новые приложения для Android публикуются в три раза быстрее, чем приложения для iOS (см. Следующую статистику), при этом каждый месяц выпускается более 100 000 новых приложений.

    6. В среднем каждый месяц в Apple App Store выпускается более 30 000 новых приложений для iOS. ( 42 Мэттерс )

    Новые приложения для iOS запускаются медленнее, чем приложения для Android; это может быть связано с тем, что Google Play Store, как сообщается, дешевле и проще для входа — и, как упоминалось выше, в мире гораздо больше пользователей Android, чем пользователей iOS. Иногда имеет смысл ориентироваться на цифры, но не всегда. Мы часто видим, что компании выбирают обе платформы.

    7. Потребители загрузили 204 миллиарда приложений в 2019 году, и это число продолжает расти. ( Приложение Annie )

    Количество скачиваний мобильных приложений с каждым годом неуклонно растет. В 2019 году по всему миру было скачано 204 миллиарда приложений (без учета повторных установок и обновлений приложений). Как сообщает App Annie, это на 45% больше, чем в 2016 году.

    8. Среднее количество загружаемых приложений в U.С. уменьшается. (Comscore)

    Хотя глобальный рост загрузок и время, затрачиваемое на мобильные приложения, неуклонно растут, рост загрузок в США стабилизируется (как показывают данные App Annie выше). Отчет Comscore также подтверждает эту тенденцию: в одном квартале 2109 года две трети пользователей смартфонов в США заявили, что они загружали в среднем 0 новых приложений в месяц. Вывод: если вы не Google, вам не следует создавать приложение только для того, чтобы создать приложение.Убедить пользователя принять новое приложение или отказаться от конкурирующего приложения непросто — вы должны дать им повод пойти в магазин приложений и сделать это скачивание.

    9. У большинства пользователей на телефонах установлено более 10 приложений. ( Statista )

    В ходе опроса, проведенного ближе к концу 2019 года, почти три четверти респондентов заявили, что на их телефоны загружено не менее 11 приложений (не считая предустановленных приложений). Таким образом, хотя новые приложения загружаются не очень часто, у среднего пользователя все еще есть приличное количество приложений, уже претендующих на его внимание.Однако загрузки — довольно слабый показатель успеха. Если пользователь не открывает и не использует ваше приложение постоянно, по сути, оно просто пылится и подвергается высокому риску быть удаленным (см. Следующую статистику).

    10. Причина номер 1, по которой люди удаляют приложения, — это то, что они не используются. ( CleverTap )

    Как часто вы очищаете свой телефон от ранее установленных мобильных приложений? Многие пользователи делают это, прежде всего потому, что эти приложения не используются.Однако причина, по которой они не используются, — это то, на чем компании должны сосредоточиться. Среди других основных причин удаления: нехватка места на телефоне, чрезмерная реклама и чрезмерное количество уведомлений. Как указывает CleverTap, все эти ответы говорят об одном: плохом пользовательском опыте. Функциональность — это все, и плохой UX может гарантировать отказ вашего приложения.

    11. Google владеет сегодня большинством мобильных приложений на рынке. ( Башня датчика )

    Благодаря таким приложениям, как Карты, Hangouts и YouTube, Google LLC владеет большинством приложений, опубликованных как в Google Play Store, так и в Apple App Store.Google создает приложения, чтобы улучшить впечатления пользователей и укрепить их связь с брендом. Это отличный бизнес-ход, и для этого не обязательно быть Alphabet.

    12. Facebook Messenger является лучшим мобильным приложением в мире по количеству загрузок, а WhatsApp — лучшим мобильным приложением в мире по количеству активных пользователей в месяц. ( Приложение Annie )

    Google может владеть большинством приложений на рынке, но Facebook в конечном итоге выигрывает с 4 из 5 самых загружаемых и наиболее часто используемых приложений.Также интересно отметить, что все приложения в топ-5 являются социальными или коммуникационными. Это согласуется с выводами о самых популярных категориях приложений (подробнее об этом ниже).

    13. Более 20% всех мобильных приложений в Apple App Store — это игровые приложения — в 2 раза больше бизнес-приложений. ( Statista )

    Из всех мобильных приложений в Apple App Store самой популярной категорией для разработчиков являются игровые приложения. Почти 25% всех мобильных приложений относятся к категории игр.Это в два раза больше, чем у второй по величине категории — бизнеса. Если вы хотите запустить новое игровое приложение, будьте готовы к жесткой конкуренции, но также будьте готовы оседлать волну стремительно развивающейся индустрии!

    14. Только 66% пользователей смартфонов имеют игровые приложения на своих телефонах. (Statista)

    Хотя игровые приложения создаются чаще всего, только 66% пользователей смартфонов имеют хотя бы одно игровое приложение на своем устройстве. Напротив, более 95% всех пользователей смартфонов имеют коммуникационное или социальное приложение, веб-браузер, служебное или инструментальное приложение и развлекательное приложение.Statista не указывает, включены ли в их данные предустановленные приложения.

    15. Пользователи смартфонов тратят 50% времени своего мобильного приложения в социальных и коммуникационных приложениях. ( Приложение Annie )

    Социальные приложения загружаются не только чаще всего, но и пользователи смартфонов тратят на них большую часть своего времени (точнее, 50% от общего времени использования). На втором месте находятся видео- и развлекательные приложения, такие как Netflix и TikTok, на долю которых приходится 21% от общего времени использования.Как сообщает App Annie, границы между социальными и развлекательными приложениями начинают стираться, поскольку новые поколения обращаются к ним с аналогичными целями.

    16. Музыкальные приложения запускаются чаще, чем приложения любой другой категории. ( Statista )

    Хотя пользователи проводят большую часть своего времени в социальных и коммуникационных приложениях, они часто посещают свои музыкальные приложения чаще, чем приложения любого другого типа — в среднем они запускают их почти 3 раза в день.В это сложно поверить, учитывая, как часто пользователи ежедневно заходят в Facebook, Instagram, свои текстовые приложения и даже электронную почту. Мы ожидаем увидеть категорию социальных и коммуникационных приложений где-нибудь на этой диаграмме, но поскольку это не так, трудно полностью понять эти данные.

    Миллениалы и поколение Z. Статистика использования приложений

    Миллениалы и поколение Z — два наиболее технически подкованных поколения с быстро растущей покупательной способностью. Если ваше приложение нацелено на эти группы, понимание того, что их движет, поможет вам убедить их принять ваше приложение.

    17. Почти 70% миллениалов говорят, что приложения для социальных сетей являются одними из наиболее часто используемых. (MindSea)

    В частности, среди миллениалов 69% считают приложения социальных сетей своей наиболее часто используемой категорией. На втором месте (55%) находятся приложения для обмена сообщениями, потому что, опять же, самое популярное использование приложений — это соединение и общение с другими. Если вы ориентируетесь на это поколение, подумайте о том, чтобы включить в свое приложение функции, которые позволят пользователям общаться со своими коллегами и быть частью сообщества.

    18. Примерно 37% миллениалов считают использование данных ключевым фактором при принятии решения о том, нравится ли им мобильное приложение. ( MindSea )

    На вопрос о главных факторах при принятии решения о сохранении мобильного приложения 37% миллениалов ответили, что чрезмерное использование данных является для них препятствием. Прекрасным примером этого является Pokémon Go: при первом запуске приложение быстро стало вирусным, но пользователи постоянно разочаровывались тем, сколько данных оно поглощает, и многие удаляли его.При создании собственного мобильного приложения имейте в виду, что при большом объеме трафика пользователи могут быстро нажать кнопку удаления.

    19. 21% миллениалов говорят, что они открывают свои приложения более 50 раз в день. ( Манифест )

    Миллениалы ежедневно открывают свои мобильные приложения чаще, чем любое предыдущее поколение. Вы один из них? Уже почти полдень, и я уже открыл четыре социальных приложения, три приложения для общения, приложение погоды, мое приложение электронной почты и приложение калькулятора, и многие из них открывались более одного раза.Добраться до 50 не так уж и сложно! Молодое поколение сегодня хорошо разбирается в технологиях и всегда пользуется своими телефонами. Создайте отличное приложение, завоюйте их доверие и лояльность, и они будут возвращаться снова и снова.

    20. Поколение Z тратит 71% своего цифрового времени на приложения для смартфонов. ( ComScore )

    Как указывает ComScore, пользователи смартфонов в возрасте от 13 до 24 лет являются самыми активными пользователями мобильных приложений. Это подтверждается данными App Annie, которые показывают, что поколение Z занимает первое место по общему количеству сеансов и общего времени, проведенного в месяц в лучших неигровых мобильных приложениях.Как отмечает App Annie, поколение Z вскоре превзойдет миллениалов как самое многочисленное поколение, поэтому, если ваша целевая аудитория попадает в эту возрастную группу, это хорошая новость для вас.

    Статистика доходов от мобильных приложений

    Наконец, мы завершаем эту статью некоторыми сведениями о доходах от мобильных приложений. Если вы хотите монетизировать свое приложение, вот что вам нужно знать…

    21. 92% приложений в Apple App Store бесплатные. ( Statista )

    Бесплатные приложения доминируют на рынке.Среди стратегий ценообразования приложений модели freemium и freemium, по-видимому, являются наиболее эффективными в разных категориях приложений, учитывая их растущую популярность. Многие из этих приложений до сих пор зарабатывают на рекламе, надстройках и обновлениях.

    22. 96% приложений в Google Play Store бесплатные. ( Statista )

    Большинство приложений в магазине Google Play также бесплатны, и их процент выше, чем в магазине приложений.

    23. По прогнозам, доход от мобильных приложений в 2020 году достигнет 581,9 млрд долларов. ( Statista )

    Если у вас были сомнения, рынок мобильных приложений горяч. Доходы от приложений за последнее десятилетие значительно выросли; прогнозируется, что этот рост продолжится, а выручка в 2023 году достигнет почти 1 триллиона долларов. Еще не поздно начать действовать!

    24. Приложения в Apple App Store приносят почти вдвое больше доходов, чем в Google Play Store.( Башня датчика )

    Если максимизация дохода является приоритетом для вашего мобильного приложения, вы можете запустить его в Apple App Store. Sensor Tower сообщает, что приложения для iOS стабильно приносят больше денег, чем приложения для Android. Помните, что в магазинах приложений почти в два раза больше приложений, и пятая часть из них — игровые. Эти цифры, вероятно, способствуют укреплению позиций Apple в отделе доходов.

    25. На приложения с подписками приходится большая часть потребительских расходов в ведущих неигровых приложениях.( Приложение Annie )

    В США подписки больше всего способствуют росту доходов от мобильной связи. App Annie сообщает, что в 2019 году 97% потребительских расходов в 250 лучших неигровых приложениях Apple App Store было обусловлено подписками. В магазине Google Play выручка по подписке составила 91%.

    26. Потребители больше всего тратят на видеоприложения. ( Приложение Annie )

    Четыре из пяти неигровых приложений в 2019 году, основанные на мировых потребительских расходах, были видео-приложениями.Видео уже много лет является растущим форматом контента и никуда не денется. Это также популярный тип контента для подписок, поэтому видеоприложения приносят значительную долю дохода от мобильных устройств. Дело в том, что как в приложениях, так и за их пределами использование и популярность видеоконтента растет во всех отраслях; включение некоторых элементов аудио, видео и / или анимации в ваше приложение было бы неплохой идеей.

    27. Согласно прогнозам, в 2020 году потребительские расходы на мобильные игры превысят 100 миллиардов долларов.( Приложение Annie )

    Год взлета мобильных игр … Согласно данным App Annie, в 2019 году потребители потратили на мобильные игры на 25% больше, чем все остальные игры вместе взятые. Прогнозировалось, что в 2020 году расходы превысят 100 миллиардов долларов, но сейчас эта цифра может вырасти еще больше, поскольку мобильные игры получили дополнительный импульс от заказов на домработницу. Вы можете узнать больше о влиянии COVID-19 на игры в обзорном обзоре игр 2020 года от App Annie.

    28.В 2019 году потребители потратили на приложения для здоровья и фитнеса на 130% больше, чем в 2017 году. ( App Annie )

    Физические упражнения — еще одно домашнее занятие, которым интересуются все больше потребителей после того, как пандемия вызвала закрытие тренажерных залов, спортивных площадок и центров отдыха. По данным Sensor Tower, загрузки приложений для здоровья и фитнеса выросли на 47% по сравнению с прошлым годом, а, по данным App Annie, потребительские расходы в прошлом году уже выросли на 130% по сравнению с 2017 годом. Это верно: в 2019 году потребители во всем мире потратили в общей сложности 1 доллар США. .5 миллиардов в этой категории, так что, если здоровье и хорошее самочувствие — это рынок, на котором вы находитесь, сейчас самое время создать свое приложение!

    Теперь твоя очередь

    Надеюсь, этот пост помог вам более критически осмыслить направление, в котором вы развиваете собственное мобильное приложение. Понимание того, чем на самом деле занимается ваша аудитория, может раскрыть разницу между мобильным приложением, которое совершенно не соответствует требованиям, и тем, которое пользуется огромным успехом.

    Ищете партнера, который поможет вам повысить ценность бизнеса с помощью сильной мобильной стратегии? Мы бы хотели поболтать.Найдите минутку, чтобы назначить бесплатный звонок одному из наших стратегов по мобильным продуктам сегодня!

    Теперь мы хотим услышать ваше мнение:

    Какая статистика использования мобильного приложения вас больше всего удивила?

    Это то, что пользователи смартфонов проводят 90% своего мобильного времени в приложениях?

    Или, может быть, App Store приносит вдвое больший доход, чем Google Play.

    Напишите нам в Twitter и дайте нам знать.

    .
    Explore the gaming realm at Glory's extensive gaming kingdom , where the kingdom is vast.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *