Сколько можно заработать на мобильном приложении: Исследование
Аналитики myTracker провели исследование и выяснили, за что и сколько платят пользователи приложений, в каких категориях они предпочитают подписки, а в каких — внутренние платежи, и влияет ли на эти показатели операционная система устройства.
Для исследования команда проанализировала обезличенные данные аудитории более чем 1000 мобильных приложений для Android (72%) и iOS (28%), интегрированных с myTracker. В основном это пользователи из России, США, Канады, Великобритании и стран СНГ.
Автоматическое продвижение в Instagram без блоковРекомендуем: Jesica – приложение для продвижения в Instagram (от создателей Instaplus.me). Установите Jesica на Android-телефон или компьютер и приложение будет ставить лайки, подписываться и отписываться, как будто это делаете вы сами:
- Без блоков. Действуют лимиты, как будто вы делаете это всё вручную.
- Безопасно. Не нужно вводить пароль от своего аккаунта.
- Высокая скорость. Вы можете поставить до 1000 лайков и 500 подписок в день.
Читайте также: Настройка рекламы в myTarget
Сколько можно заработать на мобильном приложении
Игры – самая прибыльная категория приложений
Мобильные игры приносят владельцам больше денег, чем утилиты, музыкальные сервисы или приложения для знакомств. Большинство игроков – мужчины (71%). Они генерируют 92% дохода в этой категории.
87% платежей в мобильных играх приходится на покупки внутри приложения. Средний доход от одного платящего за покупки в приложении пользователя (ARPPU) почти в три раза выше дохода от платящего подписчика. Один подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.
Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.
Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android.
Прибыль, которую пользователь приносит за 180 дней работы c приложением (LTV), на Android и iOS также неодинакова: прибыль от подписок выше на Android, а от внутриигровых платежей – на iOS.
Пользователи в возрасте от 25 до 34 лет показывают самую высокую прибыль от внутриигровых покупок за все время работы с приложением. Они же приносят 40% дохода от всех платежей в игре.
Как показали результаты исследования, наличие подписки у пользователя не увеличивает коэффициент удержания (Retention Rate) и лояльность к игре. Напротив, эти показатели выше у пользователей без подписки.
В приложениях для знакомств выбирают подписки
В приложениях для знакомств пользователи преимущественно платят за подписку. На встроенные покупки приходится только 35% платежей. Больше всего в таких приложениях тратят люди в возрасте 25–34 лет, на втором месте – пользователи, которым от 35 до 44 лет, на третьем — те, кому от 18 до 24 лет.
Пользователи устройств на iOS в среднем тратят в приложениях для знакомств в два раза больше, чем владельцы гаджетов Android.
Женщины тратят в самих приложениях меньше, чем мужчины: на женскую аудиторию приходится 27% трат на встроенные покупки и 29% – на подписки. Доход от одного платящего пользователя не зависит от пола, но платящих женщин в приложениях для знакомств в три раза меньше.
Интересно, что среди тех, кто совершает покупки внутри приложений, самый высокий доход в среднем приносят пользователи старше 55 лет.
Коэффициент удержания пользователей, которые оформили подписку на приложение для знакомств, почти в два раза выше, чем у аудитории без подписки.
Музыкальные сервисы одинаково популярны у мужчин и у женщин
Времена, когда пользователи приобретали отдельные песни и альбомы, ушли в прошлое. Доступность подписки на музыкальные сервисы объясняет популярность этой модели монетизации – 77% платежей приходится именно на нее.
60% аудитории музыкальных сервисов – пользователи в возрасте от 18 до 24 лет. Среди аудитории примерно поровну мужчин и женщин. Подписку чаще всего оформляют люди в возрасте 18-34 лет.
Пользователи iOS тратят на фитнес-приложения в 11 раз больше
В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в пять раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет.
Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android. При этом средняя сумма, которую тратят на подписку iOS- и Android-пользователи, почти одинакова: около 33,3 доллара за 180 дней (или 5,5 доллара в месяц).
Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.
При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.
Если говорить о прибыли за время использования приложения, у мужской аудитории она выше – как от внутренних платежей, так и от подписок.
В утилитах в пять раз больше платят за подписки
К утилитам эксперты отнесли приложения из нескольких подкатегорий: и сервисы VPN, и приложения для личной эффективности, и программы по обработке фото и видео.
В категории утилит безоговорочно преобладают подписки: объем платежей за них в пять раз превышает этот показатель по встроенным покупкам.
Чаще других оформляют подписки пользователи в возрасте от 18 до 44 лет. Более высокий доход от одного платящего пользователя разработчики получают от приложений на iOS. Прибыль за время использования приложения из этой категории выше среди женской аудитории.
В каждой категории приложений свои особенности аудитории и платежей, которые совершают пользователи. Разработчикам мобильных приложений и маркетологам важно учитывать эти данные при планировании продуктовой и маркетинговой стратегии.
Ранее в myTarget появилась витрина площадок для прямых сделок с паблишерами, а в аналитику рекламных кампаний были добавлены новые метрики.
myTracker — мультиплатформенная система аналитики и атрибуции на базе технологий Mail.ru Group, которая предоставляет точную статистику об использовании вашего мобильного приложения и сайта.
Источник: Пресс-релиз Mail.ru Group
Сколько можно заработать на мобильном приложении — Сервисы на vc.ru
{«id»:198012,»url»:»https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii»,»title»:»\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.
2543 просмотров
Как покорить топ App Store, удержаться в нем и заработать
С момента запуска сервис 1Blocker несколько раз находится в топе лучших приложений App Store. Сервис помогает людям, пользующимся устройствами Apple, блокировать назойливую рекламу, защищаться от онлайн-трекинга маркетологами брендов и убирать прочие нежелательные элементы в браузере Safari.
Как продвинуть приложение без особых вложений и удерживать стабильный уровень заработка через App Store, рассказывает основатель 1Blocker Салават Ханов.
Как покорить топ App Store, удержаться в нем и заработать
Евгения ХрисанфоваСледите за трендами и внедряйте их
Каждый год на WWDC Apple анонсирует новые возможности для разработчиков. Довольно несложно получить фичеринг в App Store, если просто следовать трендам в разработке, которые Apple релизит для всех. Для Apple всегда наиболее интересны те приложения, которые применяют их новые технологии. Например, так было с инструментом для разработки дополненной реальности ARKit, который анонсировали разработчики в рамках конференции WWDC 2017.
Тот факт, что 65% загрузок всех приложений делаются из поиска в App Store, говорит о том, насколько важно оптимизировать свой листинг в App Store для поискового алгоритма. А это значит — адаптировать кейворды, название и описание приложения.
Кейворды – это ключевые фразы или слова, которые имеют определенное значение на отдельной странице.
Чтобы понять, на каких ключевых словах сделать акцент, в первую очередь нужно проанализировать конкурентов. Затем попробовать разные варианты слов и посмотреть на реакцию пользователя. После – убрать из списка непопулярные.
Понять реакцию пользователей можно при помощи различных сервисов, которые показывают коэффициент популярности по кейворду. Например, можно использовать такие сервисы как AppFigures и AppFollow.
Соблюдайте баланс между желаниями пользователя и алгоритмом
Для успеха в App Store важны отзывы клиентов. И в погоне за оптимизацией алгоритма есть риск потерять этих клиентов — ведь описание приложения, забитое кейвордами, отталкивает пользователей.
Важно не забывать, что конечное решение о скачивании принимает все-таки клиент, а не алгоритм App Store. В первую очередь нужно думать о том, чтобы пользователю было удобно познакомиться с приложением — а затем уже можно заниматься оптимизацией алгоритма.
Огромное значение при выборе лучшего приложения из категории имеют иконка и скриншоты. Их нельзя оптимизировать под алгоритм, а вот вызвать при их помощи определенные эмоции у человека — легко. Вы должны четко понимать, что именно будет драйвером для пользователя скачать ваше приложение — и прилагать усилия в этом направлении.
Существуют три параметра, от которых зависит конечное решение пользователя – иконка, название и скриншоты.
В приложении 1Blocker мы сделали яркие скриншоты с крупным коротким текстом. Такая подача текста помогает сразу ответить на главный вопрос пользователей – зачем им приложение. Не забывайте и о болях пользователя, которые закрывает ваше приложение. В тексте на скриншотах обязательно сделайте акцент на том, какую проблему вы решаете.
Скриншоты: 1Blocker
Перевод текста на разные языки также может помочь отстроиться от конкурентов. Это дает дополнительный трафик в тех странах, где английский знает небольшой процент населения. У пользователей создается ощущение, что приложение «говорит» с ними на одном языке. Например 1Blocker переведен на 8 языков: русский, английский, испанский, итальянский, немецкий, китайский, французский и японский.
Отправляйте питчи в СМИ
Есть хороший способ продвигаться без вложений — публикации в СМИ. Площадки с большими месячными охватами могут приветси не одну тысячу клиентов. Главное — выбрать релевантые СМИ. Например, к таким относятся TechCrunch, iMore, TechRadar, MacStories, Cult of Mac. Также можно реализовать публикацию в издании с большим охватом. Например, в The New York Times, Business Insider, The Washington Post.
В качестве площадки для продвижения можно использовать Twitter и Product Hunt. Нужно создать эффект «ажиотажа», публикуя информацию о приложении на разных площадках. Тогда потенциальные пользователи начинают поддерживать, делать репосты, рассказывать о вас друзьям и т д.
Но как сделать так, чтобы СМИ и тематические площадки в принципе захотели о вас написать? Есть два типа приложений, которые будут всегда интересны журналистам: новые приложения, которые решают старую проблему, или старые приложения, которые используют новый подход к решению старой проблемы.
Так, например, мы внедряли VoiceOver для людей с ограниченными возможностями или реализовали синхронизацию с iCloud.
Не отбирайте у пользователей фичи
В топ App Store не так трудно пробиться — а вот начать на этом стабильно зарабатывать и удержаться на плаву может быть проблематично.
Основная сложность заключается как раз в стабильности. На рынке всегда будут появляться новые приложения — дешевле и удобнее. После релиза нового приложения обычно ожидается самый большой и резкий скачок по загрузкам, и, соответственно, прибыли. Но за подъемом, так или иначе, следует резкий спад.
Чтобы стабилизировать количество загрузок, я внедрял разные решения. Одно из них — это выпуск обновления как отдельного приложения, которое было в несколько раз лучше предыдущего. Однако я совершил ошибку — сделал обновление платным. Такой подход вызвал негативные отклики. Некоторые пользователи отказывались платить за то, чем раньше пользовались бесплатно (потому что они за это уже заплатили при первом скачивании), и ушли к нашим конкурентам. Я получил хороший урок: нельзя отбирать фичи у клиентов, которые уже купили твой продукт, а потом просить их заплатить еще раз.
Пользователи всегда должны получать скидку на апгрейды за лояльное отношение к приложению. Просить доплатить можно только за какие-то опциональные фичи, если человек того захочет.
Если нет, то в его версии как минимум все основные функции должны остаться и работать не хуже, чем раньше. Именно на такую модель подписки мы перешли в прошлом году.
Инвестируйте не только в приложение, но и в себя
И под «собой» я имею в виду не только основателя компании, но и всю команду, которая делает продукт. Когда мы вкладываем время и деньги в свое развитие, получается то приложение, которым будут пользоваться миллионы.
На сегодняшний день существует огромное количество обучающих курсов по разработке, UX и продвижению приложений для любого уровня подготовки. Кроме того, я советую читать официальную документацию от Apple. Также существуют так называемые блог-посты — это информация от других разработчиков, которые пришли к какому-то интересному решению и советуют его — и рассылки для разработчиков.
После того как скиллы основных участников команды вырастут до уровня Advanced, можно инвестировать в само приложение.
Как получить максимум
Помимо очевидных решений — закрытие реальной проблемы пользователя, удобный интерфейс, стабильность работы и т. д. — нужно уделить время локализации приложения на другие языки. Также позаботиться о скриншотах, иконке и описании в App Store.
Необходим хороший сайт, с продуманным до мелочей UX-дизайном. Пользователь приложения должен чувствовать, что о нем заботятся, на каждом шагу облегчают его жизнь, а не усложняют. Не бойтесь go the extra mile ради своих клиентов. И тогда ваше приложение будет иметь успех.
4 + 2 главных способа заработать деньги на мобильном приложении
Мобильные приложения способны принести приличную прибыль как своим разработчикам, так и издателям. Однако неправильный выбор ниши или способа монетизации способен свести на нет все усилия команды по созданию и продвижению, поэтому крайне желательно собрать заранее все необходимые разведданные, прежде чем делать мобильное приложение, которое сможет стать источником вашего богатства и процветания.
Пару слов о монетизации приложений
На данный момент самыми распространёнными способами монетизации приложений являются:
— Продажа копий приложения;
— Покупки внутри приложений;
— Показ рекламы в приложении пользователям;
— Абонентская плата за пользование приложением.
Очень часто разработчики и паблишеры используют сразу несколько способов, чтобы наиболее полно использовать монетизационные возможности мобильного приложения и дать доступ клиентам именно к тому контенту, который им нужен, не перегружая их невостребованным функционалом.
Покупка самого приложения
Самый простой и очевидный способ монетизации. Далеко не каждый пользователь рискнёт заплатить деньги за неопробованное приложение, поэтому чаще всего разработчики делают ознакомительную версию приложения с урезанным функционалом, либо дают воспользоваться полноценной версией, но ограниченное время. Если приложение оправдало надежды — его покупают.
Покупки внутри приложений
Такая модель подразумевает, что само приложение обходится пользователю бесплатно, но для доступа к определённым его функциям или дизайну оформления требуется оплатить право пользования этим доступом. Пользователи бесплатно получают весь базовый функционал, а если надо, докупают необходимый контент в самом приложении.
Показ рекламы пользователям
Можно сделать приложение бесплатным для пользователей, и при этом получать прибыль, показывая им рекламу. В последнее время именно эта модель монетизации набирает всё большую популярность. Тем не менее, у неё есть ряд недостатков:
— Реклама мешает пользователям пользоваться приложением и отвлекает их, как бы хорошо она не была встроена.
— Реклама далеко не всегда релевантна контенту приложения и запросам пользователей.
— Ограниченное пространство для монетизационных маневров— зарабатывать на этой модели можно только показом рекламных объявлений. И всё.
Подписка или абонентская плата
На данный момент один из самых перспективных способов монетизации приложений — Apple тщательно старается уговорить ведущих издателей и разработчиков использовать именно эту модель. Суть подписной модели заключается в сборе платы с пользователей за доступ к контенту или пользованию сервисом. Доступ даётся на определённое время — день, неделя, месяц, год etc. По окончании срока доступ к контенту блокируется, и требуется вновь покупать подписку, чтобы снова получить доступ.
Кроме этих четырёх основных моделей монетизации существуют ещё и другие, менее распространённые. Мы упомянём о них, когда будем непосредственно рассматривать лучшие способы монетизации в зависимости от категории приложения.
Самые популярные категории приложений
Самые популярные категории приложений в App Store на сентябрь 2018 года1. Развлечения
Человечество играет с незапамятных времён, игра в тех или иных вариациях — основной способ времяпрепровождения у людей, и немудрено, что именно эта категория является самой массовой в магазинах приложений.
Учитывая гигантский массовый спрос на развлекательный контент в эпоху наступившего постмодерна, игровые приложения могут легко собирать в день тысячи и десятки тысяч установок. Однако эффективная монетизация мобильных игр затруднена ограниченным арсеналом приёмов — чаще всего самыми приемлемыми способами монетизации игр являются показ рекламы и внутриигровые покупки.
Но! Если речь идёт о каких-то уникальных проектах, которые сложно скопировать, то тут можно подключить и абонентскую модель доступа к игровому контенту — например, различные сезонные battle pass’ы, и покупку самого приложения, как это делают множество инди-разработчиков, лишённые «длинных» инвесторских денег.
Если механика игры и её оформление легко копируется и у неё есть прямые конкуренты в магазине приложений — не делайте её непроходимой без покупок лутбоксов и прочих донатов, пользователи не простят такого отношения к себе и уйдут к более гибким и менее жадным конкурентам.
2. Приложения для бизнеса и финансовые приложения
Эта категория приложений занимает вторую строчку по числу представленных в сторах. Игровые приложения нужны для развлечений, а приложения для бизнеса предназначены исключительно для зарабатывания денег. Поэтому главной задачей этого типа приложений является упрощение и «комфортизация» бизнес-процессов.
Примеры такого типа приложений:
— Корпоративный мессенджер.
Для принятия оперативных решений и мгновенной осведомлённости всех участников делового общения о текущем положении дел, нужно обеспечить их доступным и удобным средством коммуникации. Защищённый корпоративный мессенджер отлично справится с этой задачей. Лучший тип монетизации для этого типа приложений — абонентская плата.
— Приложение для мобильной оплаты.
Люди всё чаще платят с помощью своих смартфонов. Это касается и приложений для оплаты на кассе физическими лицами (Google Pay, Apple Pay), и приёма оплаты с карт (Worldpay, Merchant App etc.). Придумайте свою концепцию приложения и начните зарабатывать с помощью модели монетизации платных услуг. В данном случае это может быть и абонентская плата и отчисление денег владельцам приложения с каждой проведённой транзакции согласно тарифному плану.
— Программное обеспечение для управления предприятием.
Малый и средний бизнес всё время находится в процессе поиска удобных и недорогих решений для администрирования бизнес-процессов. Трекеры задач, мониторинг эффективности сотрудников, органайзеры — всё это нужно предпринимателям, и они готовы платить за эту функциональность. В таком случае разумно брать сегментированную абонентскую плату за пользование отдельными приложениями из «набора», или же рассчитывать оплату временного пользования в зависимости от числа сотрудников фирмы, подключенных к учётной записи приложения.
3. Lifestyle-приложения
Lifestyle-приложения — это мобильные программы, которые помогают пользователям эффективно заниматься тем, что им нравится делать, помогают наладить и сохранить свой собственный стиль жизни.
Это очень объёмная категория для активных людей с совершенно разными привычками, вкусами. Однако мобильные технологии позволяют смартфонам стать индивидуальными помощниками для всех своих хозяев, какими бы разными они не были и какими бы видами деятельности они не занимались.
В этом сегменте приложений монетизация должна быть настроена очень деликатно, чтобы не мешать людям наслаждаться своим любимым делом. Если это спортивное приложение — не стоит Interstitial рекламой загромождать навигацию или блокировать переключение между режимами. Лучше дать возможность купить дополнительные функции или предоставить расширенный доступ к статистике за дополнительные деньги. Кстати, ещё один из способов монетизации такого рода приложений — продажа обезличенных данных пользователей мобильным рекламным сетям.
Если взять другие сервисы, например Uber или TripAdvisor, то очевидно, что в этом случае доход разработчиков/издателей должен складываться из суммы процентов от каждой транзакции, проводящейся во время совершения сделки внутри приложения. Если же приложение-сервис агрегирует отдельные категории заведений наподобие Yelp, то здесь монетизация может пойти по пути спонсорского размещения как наиболее логичного способа заработка.
4. Образовательные приложения
Пусть игры — самая популярная категория, зато образовательные приложения — лучше по показателю Retention Rate (коэффициент удержания пользователей). Люди вновь и вновь возвращаются в приложение, чтобы получить то, что им нужно, и именно лояльность пользователей служит залогом успешной монетизации образовательных приложений. Примеры таких приложений — различные самоучители, атласы и решебники задач.
Лучшие практики монетизации образовательных приложений сосредоточены в предоставлении пользователям дополнительного контента за дополнительную плату — абонентская плата и покупки внутри приложения прекрасно справятся с этой задачей.
5. Музыка и Аудио
Все любят музыку (ну, почти все), и мобильные устройства и Интернет дали человечеству возможность наслаждаться своими любимыми песнями и композициями практически в любом месте земного шара. Более того, эта возможность быстро переросла в привычку, а от привычек, как мы знаем, отказаться очень нелегко. Именно поэтому музыкальные приложения имеют прекрасный потенциал для монетизации.
Одно из самых известных приложений для прослушивания потокового аудио — Spotify. Даже бесплатная версия может понравиться невзыскательной публике, однако те, кто воспользовался подпиской на платный тариф, с таким восторгом говорят о качестве музыки и удобстве пользования приложением без рекламы, что без тени сомнения продлевают абонемент раз за разом.
Freemium с включением дополнительных опций при покупке платной подписки — лучший вариант монетизации приложений для прослушивания потокового аудио. Так делают Spotify, YouTube Music, Boom и Яндекс.Музыка.
6. Инструменты
Нужен фонарик, сканер штрих-кодов или продвинутый будильник? Все эти приложения относятся к категории «Утилиты» и отличаются своей исключительно прикладной сущностью — они просто должны делать что-то одно, и делать это хорошо.
Проблема с монетизированием этого типа приложений заключается в нерегулярности их использования. Подписку на пользование сканером покупать бессмысленно. Логично, что и встраивание рекламы в фонарик не принесёт разработчикам приложения сколь-либо внятного профита.
Остаётся самый сложный путь — сделать само приложение платным. Если конкурентов у вашего приложения нет и на него есть спрос — покупать будут. Если есть и спрос и конкуренты — придётся хорошо поработать над маркетингом и продвижением, прежде чем приложение будут покупать.
7. Shopping-приложения
m-commerce приложения имеют огромную аудиторию — онлайн-шоппинг был известен человечеству ещё до возникновения мобильного интернета, мобайл просто значительно расширил число пользователей интернет-магазинов.
Число пользователей m-commerce приложений в США (млн.)В классическом изводе никаких особенных инструментов монетизации этого типа приложений не предусмотрено: мобильное приложение в данном случае просто ещё одна удобная точка входа в интернет-магазин.
Однако, если речь идёт о различных скидочных приложениях и агрегаторах типа «Едадил», то здесь самой логичной моделью монетизации будет начисление процентов от продаж, приведённых через приложение и спонсорское размещение рекламных баннеров.
8. Социальные сети
Одна из самых прибыльных ниш и одно из самых рисковых вложений капитала. Годовой доход Facebook больше ВВП многих стран, а число пользователей этой самой большой социальной сети в мире превышает 2,2 млрд., что составляет почти треть всего населения Земли.
Конкуренция в сегменте социальных сетей невероятно сильна, делать «ещё один Фейсбук» нет никакого смысла, поэтому время от времени «выстреливают» проекты с упором на какую-то одну привлекательную составляющую — так, последней успешной соцсетью стала TikTok, целиком и полностью состоящая из коротких видеороликов, которые снимают, редактируют и монтажируют сами пользователи этого приложения.
Социальные сети сейчас — идеальные киберпространства с огромным количеством пользователей, лояльных к релевантной рекламе. Поэтому основной механизм монетизации этого типа приложений — таргетированная и контекстная реклама.
По материалам: https://applikeysolutions.com/blog/most-profitable-app-categories
Маркетинговое агентство Qmobi: умное продвижение приложений и мобильный маркетинг
Реальный заработок в Интернете через телефон
В этой статье рассмотрим реальный заработок в Интернете через телефон. Работать можно как на телефоне Андроид, так и Айфон. Я расскажу о нескольких способах. Дочитав эту статью до конца, вы сможете выбрать более подходящий из них, или воспользоваться всеми.
Внимание! Раз вы зашли на эту страницу, и вас интересует мобильный заработок на Андроид, тогда рекомендую почитать еще одну статью, где вы узнаете, как иметь хороший и постоянный доход на выполнении заданий. Я описал подробную инструкцию, как и с чего начать. Зарабатывать вы будете на англоязычном сайте, где за одно задания могут платить до 0.70$Panel App — реальный заработок в Интернете через телефон
Итак, перейдем к первому способу, где вы будете зарабатывать на опросах с помощью приложения Panel App. Это бесплатное мобильное приложение, где вам нужно будет проходить опросы, с учетом вашего местоположения. То есть, если вы живете в России, то специально для вас будут подбирать опросы, которые подходят для вашей страны.
Panel App выплатил уже более 2 миллионов долларов и множество призов своим участникам.
За прохождение опросов, вы будете получать очки, которые потом можно обменять на призы, награды, подарочные карты и многое другое!
Особенности:
- Простые опросы на основе вашего местоположения;
- Нет необходимости запускать Panel App, чтобы зарабатывать.
- Можно приглашать друзей и зарабатывать еще больше.
Награды и призы
- Вы сможете зарабатывать на Андроид подарочные карты знаменитых брендов, включая Amazon, Starbucks и Google Play;
- После регистрации, у вас появится шанс выиграть приз Xbox One или PS4. Призы могут отличаться в зависимости от вашей страны.
Panel App сканирует установленные приложения и геолокацию на вашем телефоне, с целью исследования и анализа рынка. Если вас это не устраивает, тогда просто откажитесь, или удалите это приложение, если уже установили.
На официальном сайте есть ссылки для установки на Андроид и Айфон.
Но прежде чем переходить к установке, надо изменить IP на своем телефоне или компьютере на страну США, иначе кнопку «Установить» в Google Play вы не увидите.
Регистрация в Panel App
На этом сайте не получится сразу зарегистрироваться, но можно подать заявку. Вполне возможно вас активируют, так как им нужны люди со всего мира, кроме СНГ (мое мнение). Мне сегодня пришло письмо на почту, что я могу свой аккаунт активировать, перейдя по ссылке в письме.
Прежде чем подавать заявку на сайте Panel App, нужно сменить IP на США. Возможно, и другие страны подойдут, но у меня подошло США.
Smart App – заработок в Интернете без вложений через телефон
Приложение Smart App — это реальный заработок в Интернете через телефон. Этот вариант заработка достаточно интересный, и позволяет иметь пассивный доход. Официальный сайт smartapp.io. Это приложение будет отслеживать на вашем телефоне информацию, что вы ищете в интернете. Нужно это для того, чтобы рекламодатели более точно подбирали рекламу именно для вас.
Возможно, вы и сами замечали, когда что-то ищете в интернете, то потом начинает появляться реклама на страницах сайта по вашим запросам, которые вы вводили в поиск. Например, вы искали какой-то товар или услугу. Так собирается нужная информация, чтобы потом предоставить наиболее лучший вариант рекламы для вас.
А что касается данных, то их итак собирают многие приложения, но за это вам ничего не платят, а здесь можно еще и зарабатывать. Также в Smart App можно зарабатывать и на опросах.
Регистрация в Smart App
Перейдите по этой ссылке и поставьте галочку в первой строке «I agree». Таким образов вы соглашаетесь с условиями предоставляемых услуг и политикой конфиденциальности.
Нажимаем кнопку «Next» и указываем свою дату рождения.
Опять жмем «Next» и заполняем форму.
- Имя и фамилия;
- Настоящий email;
- Домашний адрес;
- Свой номер телефона;
- Должность;
- Работодатель.
Далее отвечаем на вопросы:
- Есть ли у вас смартфон и регулярно вы им пользуетесь?
- Какой у вас смартфон?
- Есть ли у вас компьютер, и как регулярно вы им пользуетесь? (появятся дополнительные ответы, если ответите «да»)
- Есть ли у вас планшет? Если да, то, как часто вы им пользуетесь? (также появятся дополнительные ответы, если ответите «да»)
Жмете кнопку «Next» и переходите на следующую страницу.
Внимание! Если не получается пройти этот этап, и вам выдает ошибки, якобы номер телефона не валидный, тогда сделайте следующее: смените IP на США, и укажите номер телефона Америки, например, 13029564468. Если будете регистрироваться с телефона, попробуйте тогда установить бесплатный VPN на свой телефон и также смените IP.
На следующей странице у нас спрашивают, как мы узнали о Smart App? Выберите любой ответ и жмите «Submit».
Таким образом, вы подадите заявку на участие. Остается дождаться ответа.
Заработок c Microsoft Rewards
Еще один реальный заработок в Интернете через телефон от компании Microsoft. Здесь можно зарабатывать с помощью браузера Bing. Все что нам нужно делать – это пользоваться поисковиком Bing и получать за это очки/баллы.
Потом эти очки можно обменивать на подарочные карты, лотереи, благотворительные пожертвования и многое другое.
После регистрации, вы получите первый уровень. Будем считать, что это ваш рейтинг на начальном этапе. Вы будете зарабатывать в день до 5 баллов, или 150 баллов в месяц. Перейдя на второй уровень, ваш заработок увеличится в два раза, и вы уже будете получать до 20 баллов в день, 600 в месяц. Здесь можно зарабатывать с телефона, планшета или компьютера.
Вначале, как и в других проектах, нам нужно создать новый аккаунт, или авторизоваться в существующем. Не имеет значения, пользуетесь вы планшетом, мобильником или компьютером, но должный быть авторизованы.
Получать очки здесь можно не только за пользование браузером Bing, но и за сделанные покупки в Microsoft Store via Xbox, Windows или в интернете.
Еще больше здесь можно получать наград с Microsoft Edge. Для этого надо пользоваться поисковой системой Bing через браузер Microsoft Edge на компьютере или мобильном устройстве. Таким образов, вы сможете быстро достигнуть 2 уровня и заработать до 600 очков за месяц.
Что такое Microsoft Edge?
Microsoft Edge-это более быстрый и безопасный браузер, разработанный для Windows 10 и мобильных устройств. С помощью него, вы получаете прямо в браузере новые способы поиска: управление вкладками, доступ к Кортане и многое другое.
Прежде чем перейти к регистрации, вам нужно сменить IP своего компьютера или мобильного устройства на одну из перечисленных стран ниже. Страны СНГ пока не могут участвовать.
На данный момент программа Microsoft Rewards доступна для следующих стран:
Швеция | Бразилия Италия Нидерланды Норвегия Испания | Мексика США Соединённое Королевство Франция Германия | Австралия Нова Зеландия Сингапур Ирландия Канада |
Но и это еще не все. В своей учетной записи Microsoft нужно сменить язык на английский, иначе при переходе к регистрации выдаст ошибку:
Изменить языковые параметры можно по этой ссылке, но для этого вы должны быть авторизованы в своем аккаунте.
После этого переходите по ссылке и жмите на черную кнопку «SIGN UP FOR FREE» для регистрации. Появится всплывающее окошко «Добро пожаловать».
Жмем кнопку «START EARNING POINTS», а затем на самую нижнюю вкладку. Вы получите 25 очков. Кликаем «Next».
Следующее окошко информирует, что вы будете зарабатывать очки за сделанные покупки в Microsoft. Жмите на нижнюю вкладку и получите еще 25 очков. Так нам нужно набрать 100 очков. Жмем «Next».
В следующем окошке будет написано: вы будете зарабатывать очки, используя поисковик Microsoft Edge с помощью Bing. Жмем на любую вкладку и получаем еще 25 очков. Жмем «Next».
Потом жмем среднюю вкладку и получаем еще 25 очков. Нажимаем «GO TO DASHBOARD» и переходим в панель управления.
В панели управления можно зарабатывать очки на выполнении разных заданий.
По Microsoft Rewards можно написать еще много чего, но тогда статья затянется еще на несколько страниц. Поэтому предоставляю вам разбираться в этом заработке уже самостоятельно. Главное пользуйтесь переводчиком, если не знаете английского языка.
Это реальный заработок в Интернете через телефон, но в Microsoft Rewards можно еще зарабатывать и с компьютера. Я бы даже сказал, что с ПК легче, т. е. удобнее.
Данные о доходах от приложений (2020 г.) — Business of Apps
Индустрия мобильных приложений существует уже более десяти лет, принося миллиарды долларов дохода Apple, Google и тысячам разработчиков мобильных приложений.
Первоначально это не воспринималось как необходимость Apple или Google, которые не добавляли магазины приложений к первым версиям iOS и Android, но стало ключевым источником дохода для них обоих.
Даже с долей рынка менее 15 процентов, iOS лидирует в получении доходов для разработчиков приложений.Отчасти это связано с тем, что iPhone более популярен в регионах с высоким уровнем дохода, таких как Япония и США, которые также склонны тратить больше на приложения.
— Реклама —Для сравнения, крупнейшими рынками Google Play являются Индия, Юго-Восточная Азия и Южная Америка, где доход на одного пользователя обычно ниже. Apple также работает в Китае, при этом магазин Google Play под запретом. В Китае доступно несколько сторонних магазинов приложений для Android, которые, по оценкам, приносят более 8 миллиардов долларов годового дохода.
Обе платформы достигли зрелости за последние несколько лет, добавив для разработчиков новые способы увеличения доходов. К ним относятся многоцелевая рекламная платформа, системы покупок внутри приложений и услуги по подписке, и все это рассматривается в данном анализе рынка приложений.
Хотите узнать больше о магазине приложений? Читайте ниже, чтобы узнать больше.
Содержание
Доходы от приложений
Доходы от игр
Доходы от неигровых игр
Доходы от подписки
Доходы по регионам
Доходы от покупок по приложениям
In-App Самые прибыльные приложения Выручка от приложений покрывает всю выручку в двух основных магазинах приложений: iOS и Android. Это включает в себя рекламу, покупки в приложении, подписки и покупки приложений. Выручка неуклонно росла с 2016 по 2019 год, но за последние три квартала продемонстрировала значительный рост, что объясняется глобальными ограничениями и увеличением времени, проводимого в помещениях. Apple App Store, хотя и значительно отстает от Android по общему количеству пользователей, по-прежнему превосходит по доходам, несмотря на то, что доля мирового рынка составляет менее 15 процентов. iOS наиболее популярна в Северной Америке, Японии и Великобритании, где средний доход на пользователя выше, чем в странах, в которых Android более популярен, таких как Бразилия, Индия и Испания. Выручка Android за четыре года выросла на 167 процентов, что в основном произошло в последние два года в развивающихся странах (в которых Android наиболее популярен) начали увеличивать средний доход на пользователя. Можно ожидать, что по мере того, как Google продолжает добавлять новые функции для разработчиков, чтобы получать доход, разрыв между двумя платформами будет сокращаться. Игры остаются основной формой получения дохода как для iOS, так и для Android, на них приходится 72,3 процента всей выручки в третьем квартале 2020 года. Для сравнения Что касается приложений, у игр гораздо больше возможностей для получения дохода, включая рекламу, без рекламы, внутриигровую косметику, про-версии и подарки. Некоторые игры, портированные с консолей и ПК, также требуют высоких начальных затрат, превышающих 10 долларов. Магазин приложений Apple снова лидирует по прибылям, опережая Android в каждом квартале. В устаревшем видео на YouTube Appodeal спросил разработчиков мобильных игр, какой магазин приложений приносит больше прибыли.Почти все говорили, что iOS является лучшей платформой для получения дохода, и это все еще актуально. Несмотря на большую базу пользователей, Android не смог воспроизвести доход, предлагаемый iOS, отчасти из-за популярности Android и среднего дохода на пользователя . За последние два года Android принес от 60 до 70 процентов доходов iOS, и Google, похоже, не догоняет Apple. Неигровые доходы выросли за последние два года, но столкнулись со значительным снижением после Netflix, Spotify и других перестала предлагать подписки через iOS и Android.Это связано с 30-процентным налогом, который Apple и Google взимают с любой подписки, управляемой через мобильные платформы. За последние два квартала выручка достигла пикового уровня, отмеченного во втором квартале 2019 года. Будет ли это продолжаться после пандемии, нам еще предстоит узнать. Большинство неигровых секторов, которые работают в основном по подписке, имеют свою основную клиентскую базу в Соединенных Штатах. У Tinder, Hulu, Pandora, Calm и Strava более половины клиентской базы находится в США. Так как iOS и Android занимают 50 процентов рынка в США и доминируют в группах с более высокими доходами, можно ожидать, что большая часть доходов, не связанных с играми, будет поступать от платформы Apple. Apple перешагнула отметку в 2 миллиарда долларов в третьем квартале 2017 года, Android еще не сделала этого. Задача Google состоит в том, чтобы сделать подписки и другие услуги привлекательными для клиентов, которые, возможно, никогда не подписывались ни на что через мобильную связь, что намного сложнее, чем iOS, основная клиентская база которой находится в США. Годовой рост доходов от подписки — в год, несмотря на несколько неудач со стороны основных приложений, таких как Netflix, Spotify и Epic Games, удаление услуг подписки с обеих платформ. Apple и Google отреагировали на судебные иски по поводу процентной доли подписки, снизив долю доходов мелких разработчиков в 2020 году, хотя этого может быть недостаточно для прекращения судебных исков. Apple снова является лидером по генерированию доходов, хотя очевидно влияние Netflix и Spotify на отмену услуг подписки в конце 2018 года. Рост в 2019 году. С 2017 по 2018 год Apple отметила 63-процентный рост доходов от подписки. С 2018 по 2019 год этот показатель снизился до 16 процентов. Поскольку выручка Android намного ниже, чем выручка iOS, в период с 2018 по 2019 год она не претерпела значительного резкого скачка в процентном росте. для услуг по подписке, в результате чего выручка превысила отметку в 1 миллиард долларов. Китай, Япония и США намного опережают все другие страны по показателям доходов от приложений, хотя Тайвань, Южная Корея и Великобритания приносят более 2 миллиардов долларов каждый. Азиатско-Тихоокеанский регион будет продолжать стремительно расти, опережая другие регионы по доходам от рекламных кампаний приложений, благодаря резкому росту индустрии рекламы игр в Китае и сильной экономике рекламы приложений в Японии. Хотя LATAM является меньшим рынком, чем Европа, Ближний Восток, Африка и Северная Америка, ожидается, что он будет расти более быстрыми темпами, чем оба, из-за быстрорастущей экономики рекламы приложений в Бразилии и Мексике. Это касается получения дохода от приложений для iOS и Android.Общий доход в 2020 году, по прогнозам, почти вдвое превысит сумму, полученную в 2019 году. Источники: App Annie, Sensor Tower Источники: App Annie, Sensor Tower * Arena of Valor — это честь королей, Tencent изменила название при международном запуске. Кто угодно может придумать идею. При таком большом количестве мобильных приложений, доступных в App Store и Google Play Store, кажется, что все воплощают эти идеи в жизнь. Но сколько из этих приложений действительно приносят прибыль? Прежде чем пройти долгий и зачастую дорогостоящий процесс обучения кодированию и разработки приложения, вам нужно сесть и разработать план. Стоит ли создавать приложение для вашего бизнеса ? В зависимости от типа приложения, которое вы планируете создать, ответ может отличаться. Приложения разных типов пользуются большим успехом, чем другие. Во-первых, вам нужно разделить себя на одну из двух категорий. Если вы попадаете где-нибудь в рамках первого варианта, ваше приложение будет использоваться для улучшения взаимодействия с существующими клиентами. По мере того, как вы продолжаете удовлетворять желания и потребности своих клиентов, вы увидите увеличение потока доходов. Мобильные приложения — также отличный способ привлечь новых клиентов, что также приносит больше денег. Это особенно верно, если вы занимаетесь электронной коммерцией. Посмотрите, сколько только в США мобильных покупателей . У вас есть много возможностей для успеха, если вы думаете, что ваше приложение также станет следующим большим хитом. Это может быть более трудный путь, но потенциально он может оказаться хорошим, если вы добьетесь успеха. Вы должны понимать структуру своего дохода. Как вы на самом деле будете получать прибыль? Это наиболее распространенные варианты, из которых вы можете выбирать. Еще одна бизнес-концепция, которую вам нужно понять, — это разница между прибылью и доходом. Ваше приложение может приносить высокий доход, не принося никакой прибыли. Фактически, вы можете получить чистый убыток. Вот что я имею в виду. Допустим, ваше приложение зарабатывает покупок внутри приложения . Вы получаете 5000 долларов в месяц, поэтому ваш годовой доход составляет 60 000 долларов. Но если запуск и работа приложения обходится вам в 56 000 долларов, ваша прибыль составит всего 4 000 долларов за весь год. Не поймите меня неправильно, это лучше, чем быть в минусе. Но я слишком часто вижу это, когда консультирую разные компании. Они настолько сосредоточены на своих доходах, что не осознают, что их прибыль настолько мала, что . Основная формула для определения прибыли — это вычитание общих затрат из общего дохода. Как отраслевой эксперт, я объясню вам, какие типы приложений приносят больше всего денег, чтобы ваша компания могла быть прибыльной. Вот что вам нужно знать. Если есть сомнения, мне всегда нравится следовать по пути, установленному другими людьми, которые добились успеха. Здесь мы можем применить ту же концепцию. Теоретически, если вы сможете воспроизвести их стратегию, ваше приложение может получить аналогичные результаты. Согласно AndroidPIT , эти приложения имеют самый высокий доход от продаж в мире между платформами iOS и Android вместе взятыми. Что общего между этими приложениями? Вернитесь к тому, что мы обсуждали ранее, о различных способах получения прибыли от вашего мобильного приложения. Spotify, Netflix, HBO и Hulu предлагают подписки для своих пользователей. Tinder и Pandora Radio имеют варианты подписки премиум-класса, которые открывают дополнительные функции для повышения удобства работы пользователей. Другие приложения в списке, такие как Sing! Караоке имеет различные варианты покупки в приложении, которые варьируются от $ 0,99 до 99,99 $ за элемент . Даже если у вас есть услуги подписки или покупки в приложении, это не означает, что вам нужно взимать плату с пользователей, чтобы загрузить приложение . На рынке доступно больше бесплатных приложений, чем платных. Фактически, все мобильные приложения, которые мы только что видели в этой топ-10, можно загрузить бесплатно. Теперь давайте взглянем на другой тип приложений. Игры. Пользователи любят играть в игры. 30% времени, затрачиваемого на игры , происходит, когда игроки находятся в туалете. 18% людей в США играют в мобильные игры на работе. Вот список лучших мобильных игр для iOS в США, основанный на ежедневном доходе . Однако эти цифры немного меняются, когда вы добавляете пользователей Android и объединяете эту информацию с данными о международных доходах. В целом, это 10 игр с наибольшим доходом. Если вы планируете разработать игру, использование этого списка или приведенного выше рисунка — отличное место для начала поиска предложений. Основным источником дохода для всех этих игр являются покупки в приложениях. Вы можете скачать игры бесплатно и играть в базовые версии. Однако покупки в приложении улучшают работу пользователей. Возьмем для примера такое приложение, как Pokemon Go. Чтобы получить такие предметы, как Pokeball, счастливые яйца, модули приманки, благовония или инкубаторы для яиц, вам необходимо подняться на уровень после получения определенных достижений . Однако пользователям нужны эти предметы для более быстрого повышения уровня. Итак, это палка о двух концах. Конечно, можно выйти на новый уровень, не совершая покупки, но покупка чего-то значительно упрощает задачу. Люди нетерпеливы. Они хотят хорошо освоить игру, но в то же время весело провести время. Для пользователей неприятно, если они слишком долго застревают на определенном уровне. Это не весело. Но простая покупка в приложении может ускорить этот процесс. Как и в большинстве игр, Pokemon Go использует систему монет для покупок. Психологически это более привлекательно для пользователя. Вместо того, чтобы говорить, что предмет стоит 0,99 доллара, они говорят, что он стоит 100 монет. Таким образом, игра зарабатывает деньги, как только игроки покупают монеты, а не когда они покупают настоящий предмет. Вот разбивка стоимости на сумму монеты для Pokemon Go. Как видите, людей заманчиво покупать дополнительные монеты, потому что они получают больше за каждый потраченный доллар. Если вы покупаете 100 монет, это в значительной степени соответствует пенни за монету. Но если вы купите 14 500 монет, вы получите на 30% больше монет на каждый потраченный доллар. Плюс, игра не обходится дороже, когда пользователи совершают покупку. Геймплей остался прежним. Вот как вы можете получать более высокую прибыль. Помните, когда мы обсуждали разницу между доходом и прибылью? Что ж, если ваш доход увеличивается, но общие затраты фиксированы, это выигрышный рецепт. Так что примите это во внимание, если вы планируете разработать игру. Стратегия конвертации монет — это формула успеха. Теперь, когда мы рассмотрели наиболее прибыльные типы приложений, давайте взглянем на другие типы приложений. Если у вас есть концепция, но вы не совсем уверены, к какой категории вы попадаете, этот раздел будет полезным при планировании. Общие приложения Обычные мобильные приложения обычно представляют собой все, что является продолжением бренда вашей компании. Вместо того, чтобы придумывать совершенно новую концепцию, вы, по сути, делаете лучшую версию мобильного веб-сайта вашего бизнеса. Это идеальный вариант, если у вашего мобильного сайта высокий показатель отказов из-за длительного времени загрузки . Эти приложения не обязательно относятся к группе, но вы сужаете параметры поиска в зависимости от того, как вы размещаете их в App Store. В зависимости от основной функции вашего приложения Apple назначает вам категорию . Варианты включают: Это все примеры общих приложений. Музыка Я думаю, что этот тип приложений говорит само за себя, но о нем стоит упомянуть отдельно. Ранее мы видели, что такие компании, как Pandora Radio и Spotify , входили в топ-10 приложений с самым высоким мировым доходом. Так что рынок для меломанов определенно есть. Spotify имеет более 75 миллионов платных подписчиков. Если вы планируете разработать приложение в этой категории, просто поймите, что оно очень конкурентоспособно. В этом пространстве уже доминируют промышленные гиганты. Я не пытаюсь вас отговорить; но если вы еще не приступили к разработке, я бы порекомендовал переосмыслить свою идею, если это не совершенно уникальная и революционная концепция. Подключения Приложения социальных сетей помогают подключать пользователей. Некоторые из самых популярных: Опять же, это еще одно высококонкурентное пространство для новых приложений. Однако деньги еще нужно заработать. Эти приложения могут помочь побудить пользователей совершать покупки в Интернете . Facebook имеет более 2 миллиардов активных пользователей в месяц. Приложения, которые были созданы для связи пользователей друг с другом, также очень успешны, даже если они не вошли в десятку лучших по доходам. Развлечения Приложения, созданные для развлечения, скорее всего, будут содержать видео. Оглядываясь назад на список, который мы просматривали ранее, Netflix, HBO NOW и Hulu вошли в десятку лучших. Это неудивительно, учитывая растущую популярность видео по сравнению с нашими развлечениями. Согласно отчету Ericsson Mobility Report , видеотрафик на мобильных устройствах будет расти на 50% каждый год до 2022 года. Эта оценка роста даже выше, чем трафик музыки и социальных сетей. Хотя я уже говорил о них ранее, вы также можете сгруппировать игры в категорию развлечений. Если вы создадите игру, ваше приложение получит соответствующий ярлык в качестве основной категории в App Store. До сих пор мы проанализировали множество различных наборов данных. Некоторые из диаграмм, которые мы видели, содержали информацию только для Соединенных Штатов, в то время как в других списках рассматривались только платформы iOS или Android отдельно. Даже если ваша компания находится в Соединенных Штатах и имеет целевой рынок, состоящий из американских потребителей, вам все равно следует просматривать данные по международным рынкам. Давайте посмотрим на Китай. В 2016 году на Китай приходилось 28,8% мировых установок мобильных игр. В этой категории они лидируют в мире. Кроме того, 2 из 10 приложений с наибольшим доходом, которые мы видели ранее, — это китайские приложения. После запуска вашего приложения в App Store или Google Play оно становится доступным для всех во всем мире. Так что не ограничивайте себя в плане потенциальной доли рынка. Вы можете настроить таргетинг на мобильных пользователей в других странах, например в Китае. Теперь, когда вы знаете, какие типы приложений приносят больше всего денег, пришло время проверить свою идею. Но с чего начать? Если вы никогда не делали этого раньше, BuildFire может помочь . Очевидно, я немного предвзято, но я думаю, что это один из самых простых и удобных инструментов разработки, которые я видел на рынке. Вы можете создать приложение с нуля, даже не изучая код. Это также гораздо более доступная альтернатива, чем платить кому-то за разработку вашего приложения. Даже если ваша идея сложна, вы можете поговорить с нашей Pro Services Team , если у вас есть какие-либо вопросы. BuildFire также позволяет вам выбирать из готовых шаблонов в зависимости от типа разрабатываемого вами приложения. Это очень полезно, особенно теперь, когда вы знаете, какие приложения приносят больше всего денег. Шаблоны позволяют очень легко разработать макет и настроить все для подписки или покупок в приложении. Прежде чем приступить к разработке приложения, убедитесь, что ваш план настроен на зарабатывание денег. Исходя из всего, что мы только что обсудили, ясно, что одни типы приложений более прибыльны, чем другие. Тот факт, что ваше приложение потенциально может приносить большой доход, не означает, что вы автоматически будете получать высокую прибыль. Лучший способ увеличить прибыль — это покупки в приложении и подписки. Эти замки помогут снизить ваши расходы и увеличить доход, что является залогом успеха. Если вы планируете создать музыкальное приложение, следуйте примеру таких компаний, как Pandora Radio и Spotify. Для тех из вас, кто пытается войти в развлекательную среду, делайте заметки из успешных приложений, таких как Hulu, HBO NOW или Netflix. Игры — тоже отличный способ заработать деньги, даже если вы разрешаете пользователям скачивать вашу игру бесплатно. 64% людей , играющих в бесплатные мобильные игры, сделали хотя бы одну покупку в приложении. Не изолируйте свой целевой рынок. Рассмотрим международных потребителей в таких регионах, как Китай, где мобильные игры являются самыми популярными в мире. Когда вы будете готовы начать работу, позвольте BuildFire помочь вам создать ваше приложение . Какой тип приложения вы запускаете для получения высокой прибыли? Ранее написано 18 декабря 2019 г., обновлено 27 марта 2020 г. Приложения потенциально могут ежегодно приносить миллиарды долларов дохода.Однако большинство приложений, которым это удается, довольно невелико. Большинство приложений бесполезны и в буквальном смысле не приносят никаких денег. Таким образом, невероятно сложно определить, сколько денег может заработать приложение, учитывая тот факт, что существует большое количество приложений и существует невероятная разница в суммах доходов, которые они могут приносить своим разработчикам. . Давайте разберемся в этом через призму текущего потенциального дохода от лучших приложений в отрасли. Приложения, входящие в топ-200 приложений в магазине приложений, зарабатывают около 82 500 долларов в день. Если мы немного расширим этот диапазон и посмотрим на цифры доходов для 800 лучших приложений, ежедневный доход упадет примерно до 3500 долларов. Эта разница также преобладает в категориях, например, Если вы посмотрите на игровые приложения, они зарабатывают около 22 тысяч долларов в день, в то время как эта цифра значительно ниже для развлекательных приложений, которым удается сдавать всего 3090 долларов в день. Итак, сказав это, у вас не может быть единого ответа на , сколько денег может заработать ваше приложение . Рынок приложений продолжает расти, и отраслевые аналитики прогнозируют, что этот рост сохранится и в будущем. Просто зарегистрируйте этот факт: колоссальные 52,2% общего веб-трафика в США приходились на мобильные устройства в 2018 году. Таким образом, можно понять причину, по которой так много людей и компаний стремятся создать собственное мобильное приложение. Итак, если у вас есть хорошая идея, которая, по вашему мнению, привлечет внимание аудитории в магазинах приложений, вы знаете, что ее разработка потребует значительных инвестиций с вашей стороны.Итак, прежде чем инвестировать такую огромную сумму, вам может потребоваться ответ на вопрос, сколько денег может заработать приложение, и особенно то, которое я собираюсь производить? Tekrevol может позволить вам понять динамику, лежащую в основе этой модели, и позволить вам найти путь, по которому вы сможете создать приложение, которое будет приносить вам прибыль в долгосрочной перспективе и на постоянной основе. Сумма, которую может заработать приложение, варьируется от ниши к нише, и если вы хотите развивать свой бизнес в цифровом мире, то индустрия мобильных приложений — идеальный рынок для вас. По оценкам, к 2020 году глобальный доход от приложений достигнет колоссальных 582 миллиарда долларов. Это массовое получение дохода является побочным продуктом роста использования мобильных телефонов. По данным Оберло, 52,2% всего мирового трафика приходилось на мобильные телефоны. Для предприятий это золотая жила, которая может привести к значительному росту, и лидеры отрасли уже начали использовать эту платформу для получения более высокой отдачи от инвестиций. Кроме того, по данным SensorTower, 100 ведущих компаний по разработке приложений или издателей заработали в среднем 130 миллионов долларов в первом квартале 2019 года, с 2014 года этот показатель вырос на 31%. Но поскольку не существует установленного среднего значения того, какой доход может приносить приложение, вам нужно будет понять, как разные ниши работают в экосистеме приложений, чтобы понять, насколько точно будет ожидаемая отдача от вашей целевой ниши. Вы должны решить как рынок, на который вы будете ориентироваться, так и бизнес-модель, которую будет реализовывать ваше приложение. Чтобы упростить этот процесс, мы обсуждаем некоторые из наиболее популярных бизнес-моделей и приложений, которые приносят огромный доход. Давайте углубимся в эти ниши, чтобы лучше понять мир разработки приложений. Здесь первый вопрос, на который вам действительно нужно ответить, — на какой платформе вы будете разрабатывать ваше приложение. Ответ на этот вопрос невероятно важен, поскольку он может напрямую повлиять на потенциал вашего приложения с точки зрения получения денежной прибыли, поскольку каждая платформа имеет совершенно другой рынок и разный уровень популярности среди аудитории. Разработчики обычно хорошо зарабатывают в области приложений, поскольку существует постоянный спрос на разработку приложений. При этом решение стать разработчиком приложений для Android позволит вам потенциально зарабатывать больше, поскольку средняя зарплата разработчиков Android составляет около 97 600 долларов. Более высокий потенциал заработка здесь вполне объясним, поскольку у Android намного больше пользователей и более высокий уровень проникновения на рынок, чем у iOS. Но не думайте, что разработчики iOS не получают адекватной оплаты.Разработчик iOS среднего уровня может зарабатывать около 96 600 долларов в год. Это не намного ниже, чем у разработчиков Android. Тем не менее, вы должны относиться к этим цифрам с долей скепсиса, поскольку как на рынках Android, так и на iOS ведущие разработчики и компании-разработчики получают большую часть общего дохода, генерируемого этими рынками. Разработчики меньшего уровня по-прежнему зарабатывают меньше, однако в последнее время они прилагают усилия для обеспечения хорошей работы своих приложений, используя умелую маркетинговую тактику с помощью профессионалов в области маркетинга приложений. В последнее время наблюдается растущая тенденция разработчиков переносить свои приложения на платформы, отличные от Android или iOS, чтобы получить больше прибыли за счет выхода на неиспользованные рынки. Однако это не должно быть вашей первоначальной ставкой при разработке приложения, и вам следует сначала выбрать платформу Android или iOS или обе одновременно, чтобы гарантировать присутствие вашего приложения на рынках, где находится большая часть аудитории. Если ваше приложение окажется прибыльным на этих платформах, вы можете подумать о переносе их и на другие платформы. Apps — одни из самых прибыльных предприятий прямо сейчас, на этот счет нет никаких сомнений. Планируется, что всего за четыре года, то есть с 2016 по 2020 год, глобальный доход от мобильных приложений вырастет на колоссальные 200% и достигнет 188,9 миллиарда долларов. Эти цифры во многом обусловлены успехом многих ведущих игровых приложений. Игровые приложения входят в число самых прибыльных приложений. В июле 2019 года PUBG Mobile удалось получить ежемесячный доход в размере 146 миллионов долларов.Это более 4,7 миллиона долларов дохода каждый день. Сейчас у приложения более 100 миллионов пользователей по всему миру. Но PUBG Mobile — это не разовый успех. Другие игровые приложения имеют не менее впечатляющие показатели. Fortnite, разработанный Epic Games, в 2018 году приносил около 1,9 миллиона долларов каждый день. Pokemon Go, игра, которая стала всемирным явлением, в 2018 году заработала около 800 миллионов долларов. Это примерно от до миллиарда долларов дохода в год. Большинство этих приложений полагаются на покупки в приложении, чтобы зарабатывать большую часть своих денег, поскольку их можно бесплатно загрузить и использовать.71,3 миллиарда долларов — это прогнозируемая цифра от покупок внутри приложений, которые игровые приложения потенциально могут сделать в 2020 году. Если вы разрабатываете приложение, рассмотрите возможность добавления в него возможности покупок внутри приложения, поскольку 98% дохода, получаемого приложениями, поступает из этого самого прибыльного варианта. Сколько денег зарабатывает ваше приложение, во многом зависит от платформы, на которой вы его разрабатываете. Android имеет самую большую долю рынка в мобильной индустрии — 75.82% по сравнению с 22,9% iOS, что делает первую платформу очевидной, доминирующей по доходам от приложений в текущих условиях. По данным SensorTower, в период с 2018 по 2023 год ожидаемый CAGR пользовательских расходов в этих магазинах составляет 16,8%. В 2020 году ожидаемые пользовательские расходы как в Google Play, так и в магазине приложений для iOS составят 123 миллиарда долларов, при этом магазин приложений Google Play будет лидировать в гонке — 78 миллиардов долларов. Для мобильных приложений эти платформы дают ответ на вопрос, который каждый владелец бизнеса задает при разработке своего приложения: «Сколько денег может заработать приложение?» Хотя на этот точный вопрос нет однозначного ответа, текущие прогнозы показывают, что будущее мобильных приложений находится на правильной траектории, и похоже, что темпы роста только увеличатся в 2020 году. После того, как вы выбрали платформу и приняли это решение, важным стратегическим решением станет способ монетизации своего приложения для получения миллионов или даже миллиардов. Для этого мы выбрали три наиболее часто используемых в отрасли модели получения дохода, которые вы можете выбрать в зависимости от своей ниши. Premium взимают единовременную плату за загрузку в магазине приложений Google Play со своих пользователей.Хотя существует общее мнение, что приложения премиум-класса не приносят прибыли, потому что пользователи не хотят тратить деньги, на самом деле это неверно. В 2017 году доход от платных приложений составил около 250 миллиардов долларов. Приложения для образовательных учреждений — одна из самых эффективных категорий в категории платных приложений. Возьмем, к примеру, WolframAlpha, который использует свой вычислительный интеллект, чтобы находить ответы на математические запросы и проблемы, связанные с химией. Всего за октябрь 2019 года WolframAlpha заработала 20 000 долларов США за счет загрузок.Имея более 1 000 000 загрузок в одном только магазине Play, приложение является лидером в образовательной категории. Покупки в приложении — отличный способ получать доход с помощью приложений. Он позволяет пользователям загружать приложение и использовать его функции бесплатно, одновременно устанавливая платный доступ к некоторым дополнительным функциям. Одним из таких приложений, использующих встроенные покупки для получения дохода, является Fortnite. В мае 2019 года Fortnite получила выручку в размере 203 миллиона долларов, хотя игра по-прежнему бесплатна для пользователей. Модель подписки хорошо известна в отрасли: приложения от таких сервисов, как Netflix, Hulu и Amazon, являются популярными операторами в этой нише. Требуется, чтобы клиенты платили периодическую плату за доступ к услугам приложения. В этой категории Netflix выступает гигантом с выручкой в 5,2 миллиарда долларов по состоянию на третий квартал 2019 года. Аналогичные приложения в этой категории включают Pandora, приложение для потоковой передачи музыки, использующее аналогичную модель подписки. По состоянию на сентябрь 2019 года выручка Pandora составила ошеломляющие 447 миллионов долларов, что почти на 30 миллионов больше, чем в сентябре 2018 года. Эта тенденция демонстрирует мощь мобильных приложений в 2020 году и то, как они могут помочь владельцам бизнеса зарабатывать деньги с помощью цифровых технологий. Игровые приложения вносят наибольший вклад в глобальный доход от приложений. Выручка от мобильных приложений iOS App Store в 2018 году превысила отметку в 33 миллиарда долларов, в то время как выручка Google Play от игр составила 21 доллар.5 миллиардов. Общий рост выручки в первом полугодии 2019 года составил 11,3% и составил 29,6 млрд долларов США. Достижения в игровых технологиях, таких как улучшенная графика, управление и игровой процесс, а также рост киберспорта считаются одними из основных факторов, способствующих этому буму в индустрии мобильных игр. игровых приложений приходилось 77% от общего дохода от приложений в 2018 году, при этом валовой доход от мобильных игр составил 54 доллара.7 миллиардов. В 2019 году выручка от игры Pokemon Go на основе AR составила более 3 миллиардов долларов, а ежемесячный доход Clash of Clans вырос до 22 миллионов долларов в октябре 2019 года. С другой стороны, мобильные приложения для электронной коммерции также находятся на подъеме в течение длительного времени, и, если существующие данные являются показателем, рост не замедлится в ближайшее время. Растущая тенденция молодежи покупать в Интернете в значительной степени способствовала развитию этого сектора приложений.По оценкам экспертов, к 2021 году продажи мобильной коммерции в США составят более 3 триллионов долларов. Это одна из ниш, которая дала компаниям возможность стать всемирно признанными брендами. Чтобы заработать на этом рынке, мобильным приложениям требуется интеграция с платежным шлюзом в приложениях, что позволяет им продавать продукты и товары в своих мобильных приложениях. Ожидается, что к 2021 году более 2,14 миллиарда человек во всем мире будут пользоваться услугами или продуктами в Интернете, что предоставит предприятиям огромную целевую аудиторию. Интернет вещей также считается следующим большим достижением в области разработки современных мобильных приложений. По данным Techjury, к 2025 году в мире будет около 64 миллиардов устройств Интернета вещей. К 2020 году рынок будет стоить около 2,48 триллиона долларов, а к 2025 году он вырастет еще больше и достигнет примерно 16 триллионов долларов. Как показывают цифры, мобильные приложения, ориентированные на эту отрасль, могут рассчитывать на огромную окупаемость инвестиций. В 2020 году рыночная конкуренция в этой нише будет довольно низкой, поэтому сейчас отличное время, чтобы выйти на этот рынок и извлечь выгоду, используя преимущество первопроходца. Еще одна вертикаль, о которой должны помнить разработчики приложений и компании, — это смарт-телевизоры и смарт-часы, так как они также могут принести огромную прибыль в ближайшее время. По данным Adweek, 70 миллионов домов в США подключены к Smart TV, что позволяет приложениям зарабатывать больше денег и расширять свою пользовательскую базу за счет диверсификации. Такие компании, как YouTube, Netflix и Amazon, уже переходят на эти платформы со своими пользовательскими приложениями, разработанными для этих платформ. Эти приложения уже работают на большинстве игровых консолей, обеспечивая удобство, гарантируя, что их приложения будут обнаружены на нескольких платформах. С точки зрения возможностей рынок мобильных приложений обладает огромным потенциалом, который еще предстоит реализовать. Последний квартал 2019 года продемонстрировал этот потенциал: оценочные потребительские расходы на приложения в Appstore и Google Play составили 21,9 миллиарда долларов, а рейтинг — 22.На 9% больше, чем в прошлом году. Эти цифры показывают, что 2020 год будет огромным для мобильных приложений. На вопрос, который мы обсуждали ранее, сколько денег могут зарабатывать приложения, может не быть однозначного ответа, но с помощью этих статистических данных и цифр вы определенно можете достичь приблизительной цифры. Если бизнес определяет все соображения, приложения могут приносить большие деньги, особенно в развивающихся странах, где спрос все еще стремительно растет. Tekrevol всегда заключалась в том, чтобы помогать бизнесу расти с помощью нашего опыта в разработке мобильных приложений. Если вы не знаете, сколько инвестиций вам потребуется для процветания вашего бизнеса на цифровом рынке, мы разработали калькулятор приложения, который может дать вам ориентировочную цену на ваш продукт. Не сталкиваясь с людьми, вы можете получить расценки и сравнить их с потенциальными доходами мобильных приложений в современном мире. У вас есть идея, с которой мы можем помочь? Свяжитесь с нами Один из основных вопросов, которые разработчики приложений задают о Google AdMob, — это сколько доходов вы можете получить от AdMob? Ответ зависит от нескольких факторов. Первый фактор, который следует учитывать, — это модель дохода, которую вы запланировали для своего приложения. Чтобы заработать деньги на пользователях, которые нажимают на рекламу? Или вы планируете полагаться на покупки в приложении? А как насчет гибридной модели? Затем, насколько популярным, по вашему мнению, будет ваше приложение? Другими словами, насколько активно вы его продвигаете? Будете ли вы продвигать его как органически, так и посредством рекламы? Следующее, что нужно учитывать, — это уровень вовлеченности пользователей в ваше приложение. Если вы планируете полагаться исключительно на клики по рекламе в качестве модели дохода, то вашим пользователям будет крайне важно часто взаимодействовать с приложением, чтобы генерировать достаточно показов для увеличения количества кликов по рекламе. На высоком уровне все вышеперечисленные факторы влияют на размер дохода, который вы можете получить от своих приложений с помощью платформы AdMob. Чтобы дать вам более конкретное представление о монетизации с помощью AdMob, ниже приведены несколько реальных примеров, которые мы узнали от разработчиков приложений, которые уже используют AdMob. Из приведенных выше примеров мы видим, что популярность приложения и уровень взаимодействия с пользователем играют огромную роль в ваших потенциальных доходах с помощью AdMob. Мы рекомендуем вам узнать больше о монетизации с помощью мобильных объявлений или посетить блог AdMob, чтобы узнать о последних обновлениях продуктов и историях успеха разработчиков. ** Как видно на CNBC ** Borsa Earnings Calls — это самый простой способ прислушаться к сообщениям о доходах публичных компаний и событиям для инвесторов. Избавьтесь от шума и узнайте напрямую от руководителей компании о работе их компании. Слушать звонки о доходах теперь так же просто, как слушать свои любимые подкасты. Borsa Earnings Calls разработан, чтобы быть максимально простым и надежным, чтобы сэкономить ваше драгоценное время.Borsa приближает вас к необходимой информации, поэтому Borsa является незаменимым инструментом для любого инвестора. Хватит возиться с устаревшими, немобильными сайтами по связям с инвесторами. Borsa — это инструмент, который позволяет вам слушать отчеты о доходах ваших любимых компаний. Функции: — Слушайте любое событие инвестора по запросу (доступно для всех пользователей) — Слушайте как старые звонки о доходах, так и последние Звонок по заработку (доступен для всех пользователей) — Ближайшие звонки: вы можете просмотреть календарь доходов для предстоящих звонков по заработку. — Создайте свой персонализированный список наблюдения (доступен для всех пользователей) — Уведомления: хотите получать уведомления, когда одна из компаний в вашем списке наблюдения объявила о новом сообщении о доходах? Выберите получение уведомлений и никогда не пропустите звонок о доходах. Это особенность Borsa Premium. — Ссылка на прямые трансляции: если вы хотите послушать телеконференцию о прибылях и убытках, мы предоставим вам ссылку на веб-трансляцию, чтобы вы могли прослушать ее в браузере своего телефона. — Загрузить звонки: загрузите любой звонок о доходах на свой телефон. Это особенность Borsa Premium. — Дата звонка о прибылях и убытках: эта функция позволяет вам просматривать точную дату, когда было объявлено о прибылях и убытках, чтобы избежать путаницы в отношении того, когда был отозван звонок (доступно для всех пользователей). — Сортировка вызовов: выберите способ упорядочивания вызовов на экране поиска (доступно для всех пользователей). — Запрос компании: нажмите кнопку «Отзыв» и сообщите нам, какие компании вы хотите, чтобы мы добавили.У нас тысячи звонков о доходах, и с каждым днем мы добавляем все больше и больше компаний. Ваш запрос получит высший приоритет и будет оперативно добавлен в наше приложение. Не стесняйтесь быть жадными и запрашивайте столько компаний, сколько хотите (мы понимаем, вы любите звонки о заработке). (доступно для всех пользователей) — Поделитесь общим мнением: есть запрос на добавление функции или сообщение об ошибке? Нажмите кнопку «Отзыв» и сообщите нам, как мы можем лучше вас обслужить. (доступно для всех пользователей) ~~~ BORSA PREMIUM ~~~ Станьте участником Borsa Premium, чтобы разблокировать дополнительные функции, такие как возможность получать уведомления о новых звонках с доходами, возможность загружать звонки на свой телефон и возможность для просмотра даты звонка о доходах. Мы предлагаем два (2) различных варианта подписки. Разница между двумя вариантами заключается в продолжительности, в течение которой пользователь хочет использовать премиум-функции. Варианты ценообразования следующие: Каждый вариант подписки открывает одни и те же функции. Если вы решите приобрести Borsa Premium, оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки.С вашего аккаунта будет взиматься такая же цена за продление в течение 24 часов до окончания периода подписки. Ваша подписка автоматически продлевается, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. Текущая цена на Borsa Premium следующая: Ежегодно — 99,99 долларов США Цены могут отличаться от страны к стране. Вы можете управлять своими подписками или отменить автоматическое продление в любое время в настройках учетной записи в App Store. Политика конфиденциальности: https://www.borsahq.com/privacy-policy Присоединяйтесь к сообществу Borsa: Созданный трейдером для трейдеров, Earnings Season берет разрозненный и утомительный процесс поиска надежных дат корпоративных доходов и превращает его в эффективный, личный и восхитительный опыт для вас. «После 20 лет торговли и преодоления резких колебаний сезона прибылей, Сезон заработков превратил изнурительную задачу поиска дат прибыли в оперативную и универсальную задачу». —Кэти Доннелли, соавтор книги «Торговля жизненным циклом: как выиграть при торговле IPO и быстрорастущими акциями», TheLifecycleTrade.com Создайте собственный список наблюдения, просматривайте проверенные даты корпоративных доходов и оценки аналитиков, быстро добавляйте десятки акций в свой список наблюдения все сразу и многое другое. После того, как вы настроили свой список наблюдения, вам даже не нужно запускать приложение (или даже разблокировать iPhone), чтобы видеть, когда ваши акции публикуются. Вместо этого вы можете использовать виджет «Сегодня» в Earnings Season и видеть, когда ваши акции поступают в отчет, прямо с экрана блокировки вашего iPhone. Вам никогда не придется запускать веб-браузер или входить в свою торговую платформу, чтобы снова посмотреть даты доходов. Вместо этого, одним беглым взглядом вы узнаете, когда ваши акции отчитываются, и вас никогда не застигнут врасплох. Вы даже можете нажать и удерживать значок приложения, чтобы просмотреть виджет с датами предстоящих доходов по акциям. Другие функции: • Синие галочки указывают дату подтверждения компании. • Время дня, указанное с помощью AMC и BMO (после закрытия рынка, до открытия рынка). • Просматривайте свой список наблюдения в виде списка или в виде календаря. • Нажатие на акцию откроет дополнительные данные, такие как прибыль на акцию за предыдущий год по сравнению с прошлым кварталом, консенсус-оценку на текущий квартал и средние неожиданные данные. • При просмотре дополнительных данных проведите пальцем влево, чтобы отобразить квартальный график EPS. • Быстро узнавайте дату прибыли по любой акции с помощью Quick Lookup. Коснитесь значка увеличительного стекла в правом верхнем углу каждого экрана, введите символ и сразу же увидите дату заработка. Проведите пальцем вверх по этому экрану, чтобы открыть кнопку «Добавить в список наблюдения», чтобы быстро добавить акции в список наблюдения. • Вкладка «Сегодня» показывает, какие акции представляют отчетность в этот день. Нажмите кнопку фильтра в верхнем левом углу этого экрана, чтобы указать рыночную капитализацию, и параметр для отображения только «подтвержденных» дат компании. • На вкладке «Примечательные» будут выделены представляющие интерес акции с аннотированными графиками, отчеты о которых должны быть опубликованы в ближайшее время, или те акции, которые проявили заслуживающую внимания реакцию на свои отчеты о доходах. Для запросов функций или отчетов об ошибках отправьте электронное письмо по адресу: Для полного доступа к настраиваемому личному списку наблюдения, неограниченному поиску доходов и доступу к виджету «Сегодня» требуется подписка. Подписка на данные о доходах доступна ежемесячно, ежеквартально или ежегодно.Ежемесячная подписка доступна по цене ниже средней стоимости комиссии онлайн-брокера, которая составляет 2,99 доллара США. Ежеквартальная подписка стоит 8,99 долларов, а годовая — 29,99 долларов. Для профессиональных трейдеров есть также подписки уровня «Pro» для тех профессиональных трейдеров, которые достаточно щедро и готовы внести больший вклад в постоянное развитие приложения и новых функций. Подписка Monthly Pro стоит 11,99 долларов, а подписка Quarterly Pro — 35 долларов.99 и годовая подписка Pro составляет 119,99 долларов США. Оплата будет снята с вашей учетной записи Apple ID при подтверждении покупки. Подписка автоматически продлевается, если она не будет отменена по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. Плата за продление будет взиматься с вашей учетной записи в течение 24 часов до окончания текущего периода. Вы можете управлять своими подписками и отменять их, перейдя в настройки своей учетной записи в App Store после покупки. Политика конфиденциальности Earnings Season: Условия использования Earnings Season: Эта история была обновлена, чтобы скорректировать количество пользователей Cash App, которые купили или продали биткойны в течение 2020 года. Square Inc. удвоила объем продаж биткойнов, вложив 170 миллионов долларов в криптовалюту, поскольку растущий интерес к торговле среди клиентов Cash App помог выручка более чем в два раза в четвертом квартале. Компания объявила о своих новейших инвестициях в биткойны во вторник вместе с отчетом о прибылях и убытках за четвертый квартал, который показал рост доходов и растущую базу пользователей Cash App на фоне повышенного интереса к торговле биткойнами и акциями. квадратных акций
SQ,
-4,29%
снизились на 3,7% после закрытия торгов во вторник. Square было 36 миллионов ежемесячных пользователей Cash App. Компания сообщила, что более миллиона клиентов Cash App впервые купили биткойны только в январе, а более 3 миллионов купили или продали биткойны в приложении за весь 2020 год. Компания сообщила о выручке за четвертый квартал в размере 3,16 миллиарда долларов в своем дневном отчете во вторник, по сравнению с 1,31 миллиарда долларов годом ранее и опережая 3,10 миллиарда долларов, которые ожидали аналитики, опрошенные FactSet, хотя аналитик Wedbush Моше Катри сказал в электронном письме. MarketWatch сообщил, что «по типичным стандартам чистый объем продаж был относительно небольшим». Более половины квартальной выручки компании приходится на биткойны. Square за квартал включает 987 миллионов долларов от продаж и 2 доллара.17 миллиардов из приложения Cash, где пользователи могут отправлять одноранговые платежи, а также торговать акциями и биткойнами. Выручка от биткойнов составила 1,76 миллиарда долларов, в то время как выручка от приложения Cash за исключением биткойнов составила 416 миллионов долларов за квартал. Поскольку возможности торговли биткойнами по-прежнему несут небольшую прибыль для Square, общая валовая прибыль Cash App выросла на меньший процент (162%) по сравнению с доходом Cash App (502%). «Выручка от биткойнов и валовая прибыль выросли за счет увеличения активности биткойнов и роста потребительского спроса, а также значительного годового роста рыночной цены биткойнов», — говорится в письме компании акционерам. Сама Square купила около 3318 биткойнов по совокупной цене около 170 миллионов долларов, основываясь на предыдущей покупке биткойнов на сумму около 50 миллионов долларов и сделав так, что биткойн составляет примерно 5% от общей суммы наличных средств Square, их эквивалентов и рыночных ценных бумаг. Биткойн «потенциально может стать национальной валютой Интернета», и Square хочет «согласовать наши стимулы» с криптовалютой, заявила финансовый директор Амрита Ахуджа во время телефонного разговора с журналистами после выхода отчета. Одним из кульминационных моментов отчета аналитика Rosenblatt Securities Шона Хоргана стало сообщение Square о том, что общие затраты на привлечение клиентов для приложения Cash в 2020 году составили менее 5 долларов на пользователя, что, по его словам, подчеркивает «эффективный маркетинг и вирусные сетевые эффекты компании». ” Square в настоящее время предлагает пользователям Cash App возможность покупать и продавать биткойны, а также избранную группу акций, что, по словам Ахуджи, согласуется с миссией компании по обучению инвесторов торговле и повышению доступности и значимости инвестирования.«Когда мы думаем о других криптовалютах» или других инвестициях в акции на платформе, Square «будет руководствоваться в первую очередь стабильностью и безопасностью нашей платформы», а также интересами клиентов, — сказала она. Не пропустите: Mastercard позволит продавцам принимать некоторые криптовалюты непосредственно в конце этого года Платежная компания получила чистую прибыль в четвертом квартале в размере 294 миллиона долларов, или 59 центов на акцию, тогда как Square сообщила о чистой прибыли в размере 391 миллион долларов. или 83 цента на акцию годом ранее.После поправки на компенсацию, основанную на акциях, и другие расходы Square заработала 32 цента на акцию по сравнению с 23 центами на акцию годом ранее и выше консенсуса FactSet в 24 цента. Square, или сумма платежей, проходящих через платформу компании, вырос до 32 миллиардов долларов с 28,6 миллиардов долларов годом ранее. Компания прокомментировала результаты своей деятельности за январь, но отказалась дать официальный финансовый прогноз. Валовая прибыль Square продавцов выросла на 15% по сравнению с январем годом ранее, говорится в письме компании акционерам, что представляет собой «небольшое улучшение по сравнению с четвертым кварталом. Доходы от приложений
Квартал Доход от приложений Первый квартал 2016 $ 9. 1 млрд 2 квартал 2016 10,8 млрд долларов 3 квартал 2016 11,6 млрд долларов 4 квартал 2016 12,0 млрд долларов 1 квартал 2017 13,5 млрд долларов 2 квартал 2017 13,6 млрд долларов 3 квартал 2017 15,3 млрд долларов 4 квартал 2017 15,7 млрд долларов 1 квартал 2018 16,7 млрд долларов 2 квартал 2018 17 долларов США.7 млрд 3 квартал 2018 17,8 млрд долларов 4 квартал 2018 19,1 млрд долларов 1 квартал 2019 20,7 млрд долларов 2 квартал 2019 22,6 млрд долларов 3 квартал 2019 23,3 млрд долларов 4 квартал 2019 22,4 млрд долларов 1 квартал 2020 23,3 млрд долларов 2 квартал 2020 26,9 млрд долларов 3 квартал 2020 28 долларов США. 9 миллиардов 4 квартал 2020 года 31,9 миллиарда долларов Доход от приложений iOS
Квартал Доход от приложений iOS I квартал 2016 6 долларов США.0 млрд 2 квартал 2016 7,0 млрд долларов 3 квартал 2016 7,6 млрд долларов 4 квартал 2016 8,0 млрд долларов 1 квартал 2017 8,3 млрд долларов 2 квартал 2017 9,6 млрд долларов 3 квартал 2017 10,8 млрд долларов 4 квартал 2017 9,8 млрд долларов 1 квартал 2018 10,8 млрд долларов 2 квартал 2018 11. 8 млрд 3 квартал 2018 11,6 млрд долларов 4 квартал 2018 12,4 млрд долларов 1 квартал 2019 13,6 млрд долларов 2 квартал 2019 14,7 млрд долларов 3 квартал 2019 $ 15,3 млрд 4 квартал 2019 14,8 млрд долларов 1 квартал 2020 15,0 млрд долларов 2 квартал 2020 17,3 млрд долларов 3 квартал 2020 18 долларов США.6 миллиардов 4 квартал 2020 года 21,4 миллиарда долларов Доход от приложений Google Play
Квартал Доход от приложений Google Play 1 квартал 2016 3 доллара США.1 млрд 2 квартал 2016 3,8 млрд долларов 3 квартал 2016 4,0 млрд долларов 4 квартал 2016 4,1 млрд долларов 1 квартал 2017 5,2 млрд долларов 2 квартал 2017 5,0 млрд долларов США 3 квартал 2017 г. 5,1 млрд долларов США 4 квартал 2017 г. 5,9 млрд долларов США 1 квартал 2018 г. 5,9 млрд долларов США 2 квартал 2018 г. 5 долларов США.9 млрд 3 квартал 2018 6,2 млрд долларов 4 квартал 2018 6,8 млрд долларов 1 квартал 2019 7,1 млрд долларов 2 квартал 2019 7,9 млрд долларов 3 квартал 2019 8,0 млрд долларов 4 квартал 2019 7,6 млрд долларов 1 квартал 2020 8,3 млрд долларов 2 квартал 2020 9,6 млрд долларов 3 квартал 2020 10 долларов США. 3 миллиарда 4 квартал 2020 года 10,4 миллиарда долларов Доходы от игровых приложений
Квартал Доходы от игровых приложений 1 квартал 2016 $ 8.1 млрд 2 квартал 2016 8,9 млрд долларов 3 квартал 2016 10,0 млрд долларов 4 квартал 2016 10,7 млрд долларов 1 квартал 2017 11,4 млрд долларов 2 квартал 2017 $ 11,2 млрд 3 квартал 2017 г. 12,2 млрд долларов США 4 квартал 2017 г. 12,2 млрд долларов США 1 квартал 2018 г. 13,1 млрд долларов США 2 квартал 2018 г. 13.1 млрд 3 квартал 2018 13,6 млрд долларов 4 квартал 2018 14,1 млрд долларов 1 квартал 2019 15,1 млрд долларов 2 квартал 2019 15,2 млрд долларов 3 квартал 2019 16,5 млрд долларов 4 квартал 2019 16,4 млрд долларов 1 квартал 2020 17,5 млрд долларов 2 квартал 2020 19,3 млрд долларов 3 квартал 2020 20 долларов.9 миллиардов 4 квартал 2020 года 21,8 миллиарда долларов Доход от игрового приложения iOS
Квартал Доход от игрового приложения iOS 1 квартал 2016 5,1 миллиарда долларов 2 квартал 2016 5,3 млрд долларов 3 квартал 2016 6,2 млрд долларов 4 квартал 2016 6,8 млрд долларов 1 квартал 2017 7,1 млрд долларов 2 квартал 2017 7,1 млрд долларов 3 квартал 2017 $ 7.7 млрд 4 квартал 2017 7,7 млрд долларов 1 квартал 2018 7,9 млрд долларов 2 квартал 2018 7,8 млрд долларов 3 квартал 2018 8,2 млрд долларов 4 квартал 2018 8,4 млрд долларов 1 квартал 2019 9,0 млрд долларов 2 квартал 2019 9,1 млрд долларов 3 квартал 2019 10,0 млрд долларов 4 квартал 2019 9 долларов США. 9 млрд 1 квартал 2020 года 10,6 млрд долларов 2 квартал 2020 11,6 млрд долларов 3 квартал 2020 12,4 млрд долларов 4 квартал 2020 13,0 млрд долларов Доход от игрового приложения Google Play
Квартал Доход от игрового приложения Google Play 1 квартал 2016 3,0 миллиарда долларов 2 квартал 2016 3,6 млрд долларов 3 квартал 2016 3,8 миллиарда долларов 4 квартал 2016 3,9 миллиарда долларов 1 квартал 2017 4. 3 млрд 2 квартал 2017 г. 4,1 млрд долл. США 3 квартал 2017 г. 4,5 млрд долл. США 4 квартал 2017 г. 4,5 млрд долл. США 1 квартал 2018 г. 5,2 млрд долл. США 2 квартал 2018 г. $ 5,3 млрд 3 квартал 2018 5,4 млрд долларов 4 квартал 2018 5,7 млрд долларов 1 квартал 2019 6,1 млрд долларов 2 квартал 2019 6 долларов США.1 миллиард 3 квартал 2019 6,5 млрд долларов 4 квартал 2019 6,5 млрд долларов 1 квартал 2020 6,9 млрд долларов 2 квартал 2020 7,7 млрд долларов 3 квартал 2020 8,5 миллиарда долларов 4 квартал 2020 года 8,8 миллиарда долларов Доходы от неигровых приложений
Квартал Доход от неигровых приложений 1 квартал 2016 1,0 млрд долларов 2 квартал 2016 1,5 млрд долларов 3 квартал 2016 1,6 миллиарда долларов 4 квартал 2016 1 доллар.4 млрд 1 квартал 2017 г. 2,1 млрд долларов 2 квартал 2017 г. 3,4 млрд долларов 3 квартал 2017 г. 3,7 млрд долларов США 4 квартал 2017 г. 3,5 млрд долларов 1 квартал 2018 г. 3,6 млрд долларов 2 квартал 2018 4,6 млрд долларов 3 квартал 2018 4,2 млрд долларов 4 квартал 2018 5,1 млрд долларов 1 квартал 2019 5 долларов США. 6 млрд 2 квартал 2019 7,4 млрд долларов 3 квартал 2019 6,8 млрд долларов 4 квартал 2019 6,0 млрд долларов 1 квартал 2020 5,8 млрд долларов 2 квартал 2020 7,6 млрд долларов 3 квартал 2020 года 8,6 млрд долларов 4 квартал 2020 года 10,1 млрд долларов Доход от неигровых приложений iOS
Квартал Доход от неигровых приложений iOS 1 квартал 2016 0,9 миллиарда долларов 2 квартал 2016 1 доллар США. 3 млрд 3 квартал 2016 1,4 млрд долларов 4 квартал 2016 1,2 млрд долларов 1 квартал 2017 1,2 млрд долларов 2 квартал 2017 2,5 млрд долларов 3 квартал 2017 3,1 млрд долларов США 4 квартал 2017 г. 2,1 млрд долларов США 1 квартал 2018 г. 2,9 млрд долларов США 2 квартал 2018 г. 4,0 млрд долларов США 3 квартал 2018 г. 3.4 млрд 4 квартал 2018 4,0 млрд долларов 1 квартал 2019 4,6 млрд долларов 2 квартал 2019 5,6 млрд долларов 3 квартал 2019 5,3 млрд долларов 4 квартал 2019 4,9 млрд долларов 1 квартал 2020 года 4,4 млрд долларов 2 квартал 2020 5,7 млрд долларов 3 квартал 2020 6,2 млрд долларов 4 квартал 2020 $ 8. 4 миллиарда Доход от неигровых приложений Google Play
Квартал Доход от неигровых приложений Google Play I квартал 2016 $ 0.1 млрд 2 квартал 2016 0,2 млрд долларов 3 квартал 2016 0,2 млрд долларов 4 квартал 2016 0,2 млрд долларов 1 квартал 2017 г. 0,9 млрд долларов 2 квартал 2017 0,9 млрд долларов США 3 квартал 2017 г. 0,6 млрд долларов США 4 квартал 2017 г. 1,4 млрд долларов США 1 квартал 2018 г. 0,7 млрд долларов США 2 квартал 2018 г. 0.6 млрд 3 квартал 2018 0,8 млрд долларов 4 квартал 2018 1,1 млрд долларов 1 квартал 2019 1,0 млрд долларов 2 квартал 2019 1,8 млрд долларов 3 квартал 2019 1,5 млрд долларов 4 квартал 2019 1,1 млрд долларов 1 квартал 2020 1,4 млрд долларов 2 квартал 2020 1,9 млрд долларов 3 квартал 2020 $ 1.8 миллиардов 2 квартал 2020 года 1,6 миллиарда долларов Доход от приложения по подписке
Год Доход от приложения по подписке 2015 $ 0.9 миллиардов 2016 1,5 миллиарда долларов 2017 2,4 миллиарда долларов 2018 3,8 миллиарда долларов 2019 4,6 миллиарда долларов Доход от приложения по подписке iOS
Год Доход от приложения по подписке iOS 2015 0,8 млрд долларов 2016 1,3 млрд долларов 2017 1,9 млрд долларов 2018 3,1 миллиарда долларов 2019 3,6 миллиарда долларов Доход от приложения по подписке Google Play
Год Доход от приложения по подписке Google Play 2015 0,1 миллиарда долларов 2016 0,2 миллиарда долларов 2017 0,5 доллара США млрд 2018 $ 0. 7 миллиардов 2019 1,1 миллиарда долларов Доход от приложений по регионам
Доход от рекламных кампаний в приложениях по регионам
Покупки в приложении
Лучшее приложение по потребительским расходам
Квартал 1-й 2-й 3-й 1 квартал 2017 г. Netflix Line Tinder 2 квартал 2017 г. Netflix Tinder Line 3 квартал 2017 г. Netflix Tinder Pandora Tinder 4 квартал 2017 г. Netflix Tencent Video Q1 2018 Netflix Tinder Tencent Video Q2 2018 Netflix Tinder Tencent Video Q3 2018 Netflix Tinder Tencent Video Q 4 2018 Netflix Tinder Tencent Video Q1 2019 Tinder Netflix Tencent Video Q2 2019 Tinder Netflix YouTube Q3 2019 Tinder Netflix iQiyi Q4 2019 Tinder Tencent Video Netflix Q1 2020 Tinder YouTube Netflix Q2 2020 Tik Tinder YouTube Q3 2020 Tinder TikTok YouTube Q4 2020 TikTok YouTube Tinder 55
Лучшее игровое приложение по потребительским расходам 9 0050
Квартал 1-й 2-й 3-й Q1 2017 Monster Strike Fate / Grand Order Game of War Q2 2017 Monster Strike Clash Royale Honor of Kings Q3 2017 Monster Strike Honor of Kings Fate / Grand Order Q4 2017 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order Q1 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order Q2 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order Q3 2018 Честь королей Monster Strike Fate / Grand Order 9005 2 Q4 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order Q1 2019 Honor of Kings Fate / Grand Order Monster Strike Q2 2019 Honor of Kings PUBG Mobile Fate / Grand Order Q3 2019 PUBG Mobile Honor of Kings Fate / Grand Order Q4 2019 PUBG Mobile Honor of Kings Candy Crush Saga Q1 2020 PUBG Mobile Honor of Kings Monster Strike Q2 2020 PUBG Mobile Honor of Kings Monster Strike Q3 2020 Honor of Kings PUBG Mobile Pokemon Go Q2 2020 Arena of Valor * PUBG Mob ile Pokemon Go Доход от приложений, другие ключевые статистические данные
Какие типы приложений являются наиболее прибыльными
Список приложений, которые приносят наибольшую пользу.
Разбивка отдельных приложений по типу
Не забывайте о международном рынке (Китай)
Как BuildFire может помочь в разработке этих приложений в зависимости от сложности и бюджета
Заключение
Сколько денег может заработать приложение в 2020 году
Какие платформы могут использовать разработчики приложений, чтобы заработать больше денег?
Сколько доходов удается получать приложениям?
Какие платформы работают лучше всего с точки зрения получения дохода?
Модели дохода для зарабатывания денег с помощью мобильных приложений:
Единовременный платеж (Премиум-приложения):
Мобильные приложения 1) Покупки в приложении (бесплатные приложения):
2) Модель подписки (периодические платежи):
Какие типы приложений могут принести прибыль в 2020 году?
По данным MediaKix, 56% мобильных геймеров играют в игры более 10 раз в неделю, демонстрируя захватывающий характер этого направления мобильных развлечений. Каким будет будущее разработки приложений?
Сколько доходов вы можете получить от AdMob
Обращения по заработку в App Store
— Слушайте любые звонки о доходах по требованию (доступно для всех пользователей)
Годовая (12 месяцев) — 99,99 долларов США
Ежемесячная (1 месяц) — 9,99 долларов США
Ежемесячно — 9,99 долларов США в год
Условия использования: https://www.borsahq.com/terms-and-conditions
Twitter: https: //twitter.com/BorsaHQ
Facebook: https://www.facebook.com/BorsaFinance/
Instagram: https://www.instagram.com/earningscalls/
StockTwits: https://stocktwits.com/EarningsCalls Сезон прибыли в App Store
[email protected]
http: // earningsseason.app / privacy
http://earningsseason.app/tou Square покупает больше биткойнов, поскольку пользователи приложения Cash увеличивают доход